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船舶航向/航迹控制视景仿真技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-17页
   ·课题的背景及意义第11页
   ·船舶航向/航迹控制第11-12页
   ·视景仿真技术第12-14页
     ·虚拟现实技术第12-13页
     ·视景仿真技术第13-14页
   ·课题的研究现状第14-15页
     ·船舶航向/航迹控制研究现状第14-15页
     ·视景仿真技术研究现状第15页
   ·论文主要研究内容第15-17页
第2章 船舶航向/航迹鲁棒控制器设计第17-54页
   ·船舶航向/航迹控制系统建模第17-26页
     ·船舶水平面运动模型建模第17-22页
     ·船舶运动模型参数的计算第22-24页
     ·船舶水平面运动模型的线性化第24-26页
   ·随机干扰模型第26-31页
     ·海风干扰模型第26-27页
     ·海浪干扰模型第27-30页
     ·海流干扰模型第30-31页
   ·鲁棒控制器设计第31-39页
     ·基于状态反馈H_2/H_∞的鲁棒控制研究第32-34页
     ·船舶H_2/H_∞鲁棒控制器设计第34-39页
   ·基于H_2/H_∞的鲁棒控制仿真第39-53页
     ·船舶航向/航迹常规PID控制仿真第39-46页
     ·船舶航向/航迹H_2/H_∞鲁棒控制仿真第46-53页
   ·本章小结第53-54页
第3章 船舶航向/航迹控制视景仿真系统设计第54-63页
   ·视景仿真系统组成第54-55页
   ·软件系统简介第55-58页
     ·Creator建模工具第55-56页
     ·Vega三维视景仿真软件第56-57页
     ·Visual C++开发环境第57-58页
   ·视景仿真系统关键性技术分析第58-59页
   ·视景仿真系统总体设计第59-62页
     ·系统要求第59页
     ·系统总体方案第59页
     ·软件界面设计第59-60页
     ·软件模块设计第60-61页
     ·软件结构设计第61页
     ·程序流程设计第61-62页
   ·本章小节第62-63页
第4章 船舶航向/航迹控制视景仿真系统实现第63-81页
   ·船舶三维仿真实体建模第63-69页
     ·模型的建立第63-67页
     ·模型的优化第67-68页
     ·模型的打包第68-69页
   ·虚拟环境仿真第69-73页
     ·自然景物仿真第69-73页
     ·海洋效果的模拟第73页
     ·特殊效果的模拟第73页
   ·软件程序设计第73-77页
     ·基于MFC框架创建Vega应用程序第73-74页
     ·算法功能实现第74-75页
     ·船舶航向/航迹控制视景仿真的实现第75-76页
     ·曲线和数据显示功能的实现第76页
     ·多通道功能的实现第76-77页
     ·视点切换功能的实现第77页
   ·软件功能简介第77-80页
   ·本章小结第80-81页
第5章 船舶航向/航迹控制视景仿真系统试验结果第81-86页
   ·视景仿真系统各模块试验验证第81-85页
     ·航向/航迹控制仿真试验第81页
     ·曲线显示试验第81-82页
     ·数据显示试验第82页
     ·多通道观察试验第82-84页
     ·视点切换试验第84-85页
   ·试验结果分析第85页
   ·本章小结第85-86页
结论第86-87页
参考文献第87-90页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第90-91页
致谢第91页

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