船舶航向/航迹控制视景仿真技术研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-17页 |
·课题的背景及意义 | 第11页 |
·船舶航向/航迹控制 | 第11-12页 |
·视景仿真技术 | 第12-14页 |
·虚拟现实技术 | 第12-13页 |
·视景仿真技术 | 第13-14页 |
·课题的研究现状 | 第14-15页 |
·船舶航向/航迹控制研究现状 | 第14-15页 |
·视景仿真技术研究现状 | 第15页 |
·论文主要研究内容 | 第15-17页 |
第2章 船舶航向/航迹鲁棒控制器设计 | 第17-54页 |
·船舶航向/航迹控制系统建模 | 第17-26页 |
·船舶水平面运动模型建模 | 第17-22页 |
·船舶运动模型参数的计算 | 第22-24页 |
·船舶水平面运动模型的线性化 | 第24-26页 |
·随机干扰模型 | 第26-31页 |
·海风干扰模型 | 第26-27页 |
·海浪干扰模型 | 第27-30页 |
·海流干扰模型 | 第30-31页 |
·鲁棒控制器设计 | 第31-39页 |
·基于状态反馈H_2/H_∞的鲁棒控制研究 | 第32-34页 |
·船舶H_2/H_∞鲁棒控制器设计 | 第34-39页 |
·基于H_2/H_∞的鲁棒控制仿真 | 第39-53页 |
·船舶航向/航迹常规PID控制仿真 | 第39-46页 |
·船舶航向/航迹H_2/H_∞鲁棒控制仿真 | 第46-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第3章 船舶航向/航迹控制视景仿真系统设计 | 第54-63页 |
·视景仿真系统组成 | 第54-55页 |
·软件系统简介 | 第55-58页 |
·Creator建模工具 | 第55-56页 |
·Vega三维视景仿真软件 | 第56-57页 |
·Visual C++开发环境 | 第57-58页 |
·视景仿真系统关键性技术分析 | 第58-59页 |
·视景仿真系统总体设计 | 第59-62页 |
·系统要求 | 第59页 |
·系统总体方案 | 第59页 |
·软件界面设计 | 第59-60页 |
·软件模块设计 | 第60-61页 |
·软件结构设计 | 第61页 |
·程序流程设计 | 第61-62页 |
·本章小节 | 第62-63页 |
第4章 船舶航向/航迹控制视景仿真系统实现 | 第63-81页 |
·船舶三维仿真实体建模 | 第63-69页 |
·模型的建立 | 第63-67页 |
·模型的优化 | 第67-68页 |
·模型的打包 | 第68-69页 |
·虚拟环境仿真 | 第69-73页 |
·自然景物仿真 | 第69-73页 |
·海洋效果的模拟 | 第73页 |
·特殊效果的模拟 | 第73页 |
·软件程序设计 | 第73-77页 |
·基于MFC框架创建Vega应用程序 | 第73-74页 |
·算法功能实现 | 第74-75页 |
·船舶航向/航迹控制视景仿真的实现 | 第75-76页 |
·曲线和数据显示功能的实现 | 第76页 |
·多通道功能的实现 | 第76-77页 |
·视点切换功能的实现 | 第77页 |
·软件功能简介 | 第77-80页 |
·本章小结 | 第80-81页 |
第5章 船舶航向/航迹控制视景仿真系统试验结果 | 第81-86页 |
·视景仿真系统各模块试验验证 | 第81-85页 |
·航向/航迹控制仿真试验 | 第81页 |
·曲线显示试验 | 第81-82页 |
·数据显示试验 | 第82页 |
·多通道观察试验 | 第82-84页 |
·视点切换试验 | 第84-85页 |
·试验结果分析 | 第85页 |
·本章小结 | 第85-86页 |
结论 | 第86-87页 |
参考文献 | 第87-90页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第90-91页 |
致谢 | 第91页 |