网络游戏异化问题研究
| 摘要 | 第1-3页 |
| ABSTRACT | 第3-7页 |
| 1 绪论 | 第7-11页 |
| ·研究目的与意义 | 第7-8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-10页 |
| ·研究方法 | 第10页 |
| ·研究的基本内容 | 第10-11页 |
| 2 网络游戏异化 | 第11-17页 |
| ·异化理论综述 | 第11-14页 |
| ·异化含义 | 第11-12页 |
| ·异化思想的发展 | 第12-14页 |
| ·网络游戏异化的含义和特征 | 第14-17页 |
| ·网络游戏异化含义 | 第14-15页 |
| ·网络游戏异化特征 | 第15-17页 |
| 3 网络游戏异化的表现 | 第17-25页 |
| ·游戏者道德的异化 | 第17-19页 |
| ·游戏者对网络游戏沉迷的行为 | 第17-18页 |
| ·游戏者利用网络游戏漏洞获利行为 | 第18-19页 |
| ·游戏者消费行为的异化 | 第19-22页 |
| ·游戏者炫耀的消费 | 第19-21页 |
| ·游戏者被动的消费 | 第21-22页 |
| ·游戏者交往的异化 | 第22-25页 |
| ·游戏者之间的不诚信行为 | 第22-23页 |
| ·游戏者之间的PK和谩骂行为 | 第23-25页 |
| 4 网络游戏异化的原因 | 第25-30页 |
| ·游戏者道德教育的缺失 | 第25-27页 |
| ·游戏者道德意识的缺乏 | 第25页 |
| ·道德教育方式的呆板 | 第25-27页 |
| ·游戏者消费的盲目性 | 第27-28页 |
| ·游戏者在网络游戏中自我意识膨胀 | 第27页 |
| ·游戏开发者缺少对游戏者的正向引导 | 第27-28页 |
| ·虚拟世界“人性”因素的放大 | 第28-30页 |
| ·游戏者的利己主义交往 | 第28-29页 |
| ·游戏者和游戏运营商不受现实世界的法律约束 | 第29-30页 |
| 5 网络游戏异化的对策 | 第30-35页 |
| ·加强网络道德教育 | 第30-31页 |
| ·提高游戏者自身素质 | 第30页 |
| ·重视社会和家庭对游戏者的影响 | 第30-31页 |
| ·消除消费异化现象 | 第31-33页 |
| ·帮助游戏者树立正确的消费观念 | 第31-32页 |
| ·从法律上进行严格管理 | 第32-33页 |
| ·关注游戏者全面发展 | 第33-35页 |
| ·培养游戏者的责任意识 | 第33-34页 |
| ·引导游戏者的行为方式 | 第34-35页 |
| 6 结语 | 第35-36页 |
| 参考文献 | 第36-39页 |
| 后记 | 第39-40页 |