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网络游戏异化问题研究

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-7页
1 绪论第7-11页
   ·研究目的与意义第7-8页
   ·国内外研究现状第8-10页
   ·研究方法第10页
   ·研究的基本内容第10-11页
2 网络游戏异化第11-17页
   ·异化理论综述第11-14页
     ·异化含义第11-12页
     ·异化思想的发展第12-14页
   ·网络游戏异化的含义和特征第14-17页
     ·网络游戏异化含义第14-15页
     ·网络游戏异化特征第15-17页
3 网络游戏异化的表现第17-25页
   ·游戏者道德的异化第17-19页
     ·游戏者对网络游戏沉迷的行为第17-18页
     ·游戏者利用网络游戏漏洞获利行为第18-19页
   ·游戏者消费行为的异化第19-22页
     ·游戏者炫耀的消费第19-21页
     ·游戏者被动的消费第21-22页
   ·游戏者交往的异化第22-25页
     ·游戏者之间的不诚信行为第22-23页
     ·游戏者之间的PK和谩骂行为第23-25页
4 网络游戏异化的原因第25-30页
   ·游戏者道德教育的缺失第25-27页
     ·游戏者道德意识的缺乏第25页
     ·道德教育方式的呆板第25-27页
   ·游戏者消费的盲目性第27-28页
     ·游戏者在网络游戏中自我意识膨胀第27页
     ·游戏开发者缺少对游戏者的正向引导第27-28页
   ·虚拟世界“人性”因素的放大第28-30页
     ·游戏者的利己主义交往第28-29页
     ·游戏者和游戏运营商不受现实世界的法律约束第29-30页
5 网络游戏异化的对策第30-35页
   ·加强网络道德教育第30-31页
     ·提高游戏者自身素质第30页
     ·重视社会和家庭对游戏者的影响第30-31页
   ·消除消费异化现象第31-33页
     ·帮助游戏者树立正确的消费观念第31-32页
     ·从法律上进行严格管理第32-33页
   ·关注游戏者全面发展第33-35页
     ·培养游戏者的责任意识第33-34页
     ·引导游戏者的行为方式第34-35页
6 结语第35-36页
参考文献第36-39页
后记第39-40页

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