| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-13页 |
| ·研究背景 | 第8-9页 |
| ·问题提出 | 第9-10页 |
| ·研究目的与意义 | 第10-11页 |
| ·研究创新点与框架 | 第11-13页 |
| 2 文献综述 | 第13-32页 |
| ·MMORPG概述 | 第13-21页 |
| ·玩家互动行为 | 第21-24页 |
| ·FLOW理论 | 第24-27页 |
| ·玩家忠诚度研究 | 第27-32页 |
| 3 研究设计与假设 | 第32-38页 |
| ·研究模型 | 第32-33页 |
| ·变量的定义 | 第33-35页 |
| ·研究假设 | 第35-38页 |
| 4 数据分析 | 第38-56页 |
| ·描述性分析 | 第38-41页 |
| ·信效度分析 | 第41-45页 |
| ·相关分析 | 第45-46页 |
| ·回归分析 | 第46-53页 |
| ·方差分析 | 第53-56页 |
| 5 研究结论与建议 | 第56-63页 |
| ·研究结论 | 第56-58页 |
| ·修正后的模型 | 第58-59页 |
| ·营销建议 | 第59-61页 |
| ·局限与未来研究方向 | 第61-63页 |
| 致谢 | 第63-64页 |
| 参考文献 | 第64-72页 |
| 附录 | 第72-73页 |