动态光场采集与三维建模的关键技术研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-22页 |
·研究的背景、目的及意义 | 第10-11页 |
·动态光场采集系统研究现状和发展趋势 | 第11-18页 |
·照明、反射与阴影 | 第11-12页 |
·采集技术的理论基础 | 第12页 |
·摄像机模型 | 第12-15页 |
·采集系统的发展 | 第15-18页 |
·轮廓重建法研究现状和发展趋势 | 第18页 |
·多视图立体匹配法研究现状和发展趋势 | 第18-20页 |
·论文的主要工作 | 第20-22页 |
第二章 三维采集系统设计与实现 | 第22-41页 |
·采集系统需求分析 | 第22-23页 |
·系统设计架构 | 第23-24页 |
·系统硬件结构 | 第24-27页 |
·钢架结构 | 第24-25页 |
·照明单元 | 第25-26页 |
·采集单元 | 第26-27页 |
·多相机变光照分布式同步控制 | 第27-33页 |
·控制模块 | 第28-29页 |
·分布式同步控制 | 第29-30页 |
·上位机串行通信控制 | 第30-33页 |
·采集系统的校准 | 第33-35页 |
·光场采集软件系统 | 第35-38页 |
·系统实施与采集结果 | 第38-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第三章 基于轮廓的三维重建 | 第41-52页 |
·本章引论 | 第41页 |
·前景‐背景分割 | 第41-43页 |
·Visual Hull 重建 | 第43-48页 |
·Visual Hull 相关定义及性质 | 第43-44页 |
·精确多面体可视凸壳重建 | 第44-46页 |
·重建算法实现 | 第46-48页 |
·Possion‐disk 采样 | 第48-51页 |
·泊松圆盘采样相关概念 | 第48页 |
·采样算法实现 | 第48-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第四章 基于点云的多视角三维重建 | 第52-65页 |
·本章引论 | 第52-53页 |
·点云检测 | 第53-56页 |
·遮挡提取准则 | 第53-54页 |
·无纹理提取准则 | 第54-55页 |
·隐藏点与边沿点提取准则 | 第55页 |
·差错滤除 | 第55-56页 |
·点云融合 | 第56-58页 |
·多视角点云融合与下采样 | 第56-57页 |
·冲突滤除 | 第57-58页 |
·点云三角化 | 第58-60页 |
·基于置信点云的泊松表面重建 | 第59-60页 |
·基于可行性空间的表面优化 | 第60页 |
·实验结果与分析 | 第60-63页 |
·本章小结 | 第63-65页 |
第五章 总结与展望 | 第65-67页 |
·论文工作回顾 | 第65-66页 |
·未来工作展望 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
附录:作者在读期间发表的论文及参加的科研项目 | 第73-74页 |
中文详细摘要 | 第74-75页 |
英文详细摘要 | 第75-76页 |