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我国武术创意影视产业初步发展研究

目录第1-7页
摘要第7-8页
ABSTRACT第8-10页
1 前言第10-16页
   ·问题的提出第10页
   ·文献综述第10-15页
   ·研究目的第15-16页
   ·研究意义第16页
2 研究对象和研究方法第16-17页
   ·研究对象第16页
   ·研究方法第16-17页
3 武术创意产业和武术创意影视产业第17-19页
   ·武术创意产业第17页
   ·武术创意影视产业第17-19页
4 我国武术创意影视产业的典型案例第19-31页
   ·《少林足球》第20-23页
   ·《卧虎藏龙》第23-26页
   ·《英雄》第26-29页
   ·分析以上影片看我国武术影视成功的经验第29-31页
5 国外创意影视产业的典型案例第31-40页
   ·成功案例——《HARRY POTTER》译《哈利·波特》第31-35页
   ·成功案例——《KONG FU PANDA》译《功夫熊猫》第35-40页
6 结果分析与讨论第40-47页
   ·我国武术创意影视产业的不足之处第40-43页
   ·创建我国武术创意影视产业链第43-47页
7 建议和措施第47-51页
   ·政府部门实行文化战略第47页
   ·建立武术创意影视产业集群第47-48页
   ·增加创意人才的培养第48-50页
   ·保护知识产权打击盗版、完善法律体系第50-51页
   ·与具有国际影响力的影视公司合作、加强交流第51页
8 武术创意影视产业的展望和思考第51-53页
   ·武术创意影视产业促进中国武术文化的全球化传播第51页
   ·武术创意影视将是一个重要的影视种类第51-52页
   ·中国将引领世界武术创意影视产业的发展第52-53页
参考文献第53-56页
致谢第56页
攻读学位期间发表论文第56页

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