目录 | 第1-7页 |
摘要 | 第7-8页 |
ABSTRACT | 第8-10页 |
1 前言 | 第10-16页 |
·问题的提出 | 第10页 |
·文献综述 | 第10-15页 |
·研究目的 | 第15-16页 |
·研究意义 | 第16页 |
2 研究对象和研究方法 | 第16-17页 |
·研究对象 | 第16页 |
·研究方法 | 第16-17页 |
3 武术创意产业和武术创意影视产业 | 第17-19页 |
·武术创意产业 | 第17页 |
·武术创意影视产业 | 第17-19页 |
4 我国武术创意影视产业的典型案例 | 第19-31页 |
·《少林足球》 | 第20-23页 |
·《卧虎藏龙》 | 第23-26页 |
·《英雄》 | 第26-29页 |
·分析以上影片看我国武术影视成功的经验 | 第29-31页 |
5 国外创意影视产业的典型案例 | 第31-40页 |
·成功案例——《HARRY POTTER》译《哈利·波特》 | 第31-35页 |
·成功案例——《KONG FU PANDA》译《功夫熊猫》 | 第35-40页 |
6 结果分析与讨论 | 第40-47页 |
·我国武术创意影视产业的不足之处 | 第40-43页 |
·创建我国武术创意影视产业链 | 第43-47页 |
7 建议和措施 | 第47-51页 |
·政府部门实行文化战略 | 第47页 |
·建立武术创意影视产业集群 | 第47-48页 |
·增加创意人才的培养 | 第48-50页 |
·保护知识产权打击盗版、完善法律体系 | 第50-51页 |
·与具有国际影响力的影视公司合作、加强交流 | 第51页 |
8 武术创意影视产业的展望和思考 | 第51-53页 |
·武术创意影视产业促进中国武术文化的全球化传播 | 第51页 |
·武术创意影视将是一个重要的影视种类 | 第51-52页 |
·中国将引领世界武术创意影视产业的发展 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |
致谢 | 第56页 |
攻读学位期间发表论文 | 第56页 |