摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·引言 | 第9-10页 |
·文献综述与评述 | 第10-13页 |
·本论文的主要工作 | 第13-14页 |
第二章 三维人体建模的理论基础 | 第14-28页 |
·散乱数据三角剖分 | 第14-16页 |
·三角剖分概述 | 第14-15页 |
·描述与分类 | 第15-16页 |
·平面三角剖分 | 第16-22页 |
·平面三角剖分定义 | 第16-17页 |
·Voronoi 图 | 第17-19页 |
·Delaunay 三角剖分 | 第19-22页 |
·Delaunay 三角剖分的定义 | 第19-20页 |
·Delaunay 三角剖分的特性 | 第20页 |
·Delaunay 三角剖分的准则 | 第20-21页 |
·局部最优化处理 | 第21-22页 |
·Delaunay 三角剖分算法 | 第22-25页 |
·Lawson 算法 | 第22-23页 |
·Bowyer-Watson 算法 | 第23-25页 |
·空间散乱数据三角剖分 | 第25-28页 |
·概述 | 第25-26页 |
·空间散乱数据三角剖分算法 | 第26-28页 |
第三章 三维人体模型数据的预处理 | 第28-35页 |
·人体模型数据信息的获取 | 第28-33页 |
·非接触式三维人体测量概述 | 第28-29页 |
·三维人体自动测量的主要过程 | 第29-33页 |
·人体模型数据信息预处理 | 第33-35页 |
第四章 软件系统介绍 | 第35-43页 |
·VC 概述 | 第35页 |
·OpenGL 的应用 | 第35-40页 |
·OpenGL 概述 | 第35-36页 |
·OpenGL 的功能 | 第36-37页 |
·OpenGL 图形操作步骤 | 第37页 |
·OpenGL 的绘图方式 | 第37-39页 |
·OpenGL 数据结构 | 第39-40页 |
·MFC 环境下创建 OpenGL 单文档应用程序框架 | 第40-41页 |
·三维电子试衣软件的界面设计与功能介绍 | 第41-43页 |
第五章 三维试衣软件的实现 | 第43-66页 |
·OpenGL 函数的应用 | 第43-45页 |
·人体模型的建立 | 第45-48页 |
·服装的穿着 | 第48-56页 |
·三维服装曲面的构造方法 | 第48-52页 |
·人体表面标识线 | 第48-49页 |
·合体三维服装曲面的构造 | 第49-52页 |
·服装框架的绘制 | 第52-53页 |
·服装直母线及曲面的实现 | 第53-56页 |
·添加光照 | 第56-60页 |
·OpenGL 光照模型 | 第56-57页 |
·法向量的计算 | 第57-59页 |
·添加光照 | 第59-60页 |
·服装颜色的改变 | 第60-62页 |
·三维几何变换 | 第62-66页 |
·平移变换 | 第63页 |
·缩放变换 | 第63-64页 |
·旋转变换 | 第64-66页 |
第六章 结论与展望 | 第66-68页 |
·结论 | 第66页 |
·展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-70页 |
致谢 | 第70页 |