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基于三维测量的电脑试衣关键技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·引言第9-10页
   ·文献综述与评述第10-13页
   ·本论文的主要工作第13-14页
第二章 三维人体建模的理论基础第14-28页
   ·散乱数据三角剖分第14-16页
     ·三角剖分概述第14-15页
     ·描述与分类第15-16页
   ·平面三角剖分第16-22页
     ·平面三角剖分定义第16-17页
     ·Voronoi 图第17-19页
     ·Delaunay 三角剖分第19-22页
       ·Delaunay 三角剖分的定义第19-20页
       ·Delaunay 三角剖分的特性第20页
       ·Delaunay 三角剖分的准则第20-21页
       ·局部最优化处理第21-22页
   ·Delaunay 三角剖分算法第22-25页
     ·Lawson 算法第22-23页
     ·Bowyer-Watson 算法第23-25页
   ·空间散乱数据三角剖分第25-28页
     ·概述第25-26页
     ·空间散乱数据三角剖分算法第26-28页
第三章 三维人体模型数据的预处理第28-35页
   ·人体模型数据信息的获取第28-33页
     ·非接触式三维人体测量概述第28-29页
     ·三维人体自动测量的主要过程第29-33页
   ·人体模型数据信息预处理第33-35页
第四章 软件系统介绍第35-43页
   ·VC 概述第35页
   ·OpenGL 的应用第35-40页
     ·OpenGL 概述第35-36页
     ·OpenGL 的功能第36-37页
     ·OpenGL 图形操作步骤第37页
     ·OpenGL 的绘图方式第37-39页
     ·OpenGL 数据结构第39-40页
   ·MFC 环境下创建 OpenGL 单文档应用程序框架第40-41页
   ·三维电子试衣软件的界面设计与功能介绍第41-43页
第五章 三维试衣软件的实现第43-66页
   ·OpenGL 函数的应用第43-45页
   ·人体模型的建立第45-48页
   ·服装的穿着第48-56页
     ·三维服装曲面的构造方法第48-52页
       ·人体表面标识线第48-49页
       ·合体三维服装曲面的构造第49-52页
     ·服装框架的绘制第52-53页
     ·服装直母线及曲面的实现第53-56页
   ·添加光照第56-60页
     ·OpenGL 光照模型第56-57页
     ·法向量的计算第57-59页
     ·添加光照第59-60页
   ·服装颜色的改变第60-62页
   ·三维几何变换第62-66页
     ·平移变换第63页
     ·缩放变换第63-64页
     ·旋转变换第64-66页
第六章 结论与展望第66-68页
   ·结论第66页
   ·展望第66-68页
参考文献第68-70页
致谢第70页

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