个性化动态人体蒙皮
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-16页 |
| ·概论 | 第9-10页 |
| ·研究目的与研究内容 | 第10页 |
| ·个性化动态人体蒙皮关键技术综述 | 第10-15页 |
| ·参数模型生成 | 第11-12页 |
| ·蒙皮动画 | 第12-13页 |
| ·骨骼生成 | 第13-14页 |
| ·运动捕获 | 第14-15页 |
| ·运动编辑与运动合成 | 第15页 |
| ·章节安排 | 第15-16页 |
| 第二章 个性化动态人体蒙皮相关技术基础 | 第16-30页 |
| ·骨骼蒙皮动画 | 第16-22页 |
| ·骨骼动画基本原理 | 第16-18页 |
| ·线性蒙皮 | 第18-20页 |
| ·球面蒙皮 | 第20-21页 |
| ·双四元数蒙皮 | 第21-22页 |
| ·参数模型生成原理 | 第22-24页 |
| ·广义重心坐标 | 第24-26页 |
| ·重心坐标的定义和性质 | 第24-25页 |
| ·均值重心坐标 | 第25-26页 |
| ·运动重定向 | 第26-29页 |
| ·运动重定向原理 | 第26-28页 |
| ·正向运动学与逆向运动学 | 第28页 |
| ·常用运动重定向方法 | 第28-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 第三章 个性化动态人体蒙皮与应用平台 | 第30-54页 |
| ·系统应用 | 第30页 |
| ·系统总体构建 | 第30-33页 |
| ·系统开发测试环境 | 第30-31页 |
| ·系统架构 | 第31-33页 |
| ·应用函数库介绍 | 第33页 |
| ·系统算法实现 | 第33-53页 |
| ·个性化模型生成 | 第33-40页 |
| ·重心坐标骨骼生成 | 第40-44页 |
| ·Kinect 运动重定向 | 第44-48页 |
| ·蒙皮算法 | 第48-51页 |
| ·Ogre 骨骼 XML 文件解析 | 第51-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 第四章 平台总体测试和优化 | 第54-59页 |
| ·实验效果 | 第54-56页 |
| ·动作捕捉数据优化 | 第56-57页 |
| ·性能分析 | 第57-58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 总结与展望 | 第59-61页 |
| 本文工作总结 | 第59-60页 |
| 未来工作展望 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-66页 |
| 攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第66-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 附件 | 第68页 |