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个性化动态人体蒙皮

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-16页
   ·概论第9-10页
   ·研究目的与研究内容第10页
   ·个性化动态人体蒙皮关键技术综述第10-15页
     ·参数模型生成第11-12页
     ·蒙皮动画第12-13页
     ·骨骼生成第13-14页
     ·运动捕获第14-15页
     ·运动编辑与运动合成第15页
   ·章节安排第15-16页
第二章 个性化动态人体蒙皮相关技术基础第16-30页
   ·骨骼蒙皮动画第16-22页
     ·骨骼动画基本原理第16-18页
     ·线性蒙皮第18-20页
     ·球面蒙皮第20-21页
     ·双四元数蒙皮第21-22页
   ·参数模型生成原理第22-24页
   ·广义重心坐标第24-26页
     ·重心坐标的定义和性质第24-25页
     ·均值重心坐标第25-26页
   ·运动重定向第26-29页
     ·运动重定向原理第26-28页
     ·正向运动学与逆向运动学第28页
     ·常用运动重定向方法第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 个性化动态人体蒙皮与应用平台第30-54页
   ·系统应用第30页
   ·系统总体构建第30-33页
     ·系统开发测试环境第30-31页
     ·系统架构第31-33页
     ·应用函数库介绍第33页
   ·系统算法实现第33-53页
     ·个性化模型生成第33-40页
     ·重心坐标骨骼生成第40-44页
     ·Kinect 运动重定向第44-48页
     ·蒙皮算法第48-51页
     ·Ogre 骨骼 XML 文件解析第51-53页
   ·本章小结第53-54页
第四章 平台总体测试和优化第54-59页
   ·实验效果第54-56页
   ·动作捕捉数据优化第56-57页
   ·性能分析第57-58页
   ·本章小结第58-59页
总结与展望第59-61页
 本文工作总结第59-60页
 未来工作展望第60-61页
参考文献第61-66页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第66-67页
致谢第67-68页
附件第68页

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