摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-6页 |
第一章 绪论 | 第6-11页 |
·研究背景及意义 | 第6-7页 |
·研究背景 | 第6页 |
·研究意义 | 第6-7页 |
·国内外研究现状 | 第7-10页 |
·国外研究现状 | 第7-8页 |
·国内研究现状 | 第8-10页 |
·研究思路与主要内容 | 第10-11页 |
第二章 相关概念及理论 | 第11-15页 |
·游戏公会的概念 | 第11页 |
·价值链相关理论 | 第11-13页 |
·商业化模式概述 | 第13-15页 |
第三章 网络游戏产业及网络游戏公会现状分析 | 第15-21页 |
·网络游戏产业的发展现状 | 第15-16页 |
·网络游戏产业链 | 第16-19页 |
·网络游戏公会的发展现状 | 第19页 |
·网络游戏公会商业化过程中存在的问题 | 第19-21页 |
第四章 网络游戏公会价值链分析 | 第21-26页 |
·网络游戏公会基本价值链分析 | 第21-22页 |
·网络游戏公会延伸价值链分析 | 第22页 |
·网络游戏公会拓展价值链分析 | 第22-23页 |
·网络游戏公会虚拟价值链分析 | 第23-24页 |
·网络游戏公会价值网分析 | 第24-26页 |
第五章 基于价值链的网络游戏公会商业模式类型及选择 | 第26-35页 |
·网络游戏公会商业模式研究的内容 | 第26页 |
·网络游戏公会商业模式研究目标与原则 | 第26-28页 |
·价值链理论应用于商业模式研究中的合理性分析 | 第28-29页 |
·基于价值链的网络游戏公会商业模式类型及选择 | 第29-35页 |
·基本型商业模式及选择 | 第29-30页 |
·延伸型商业模式及选择 | 第30-31页 |
·外拓型商业模式及选择 | 第31-32页 |
·一体化型商业模式及选择 | 第32-33页 |
·竞合型商业模式及选择 | 第33-35页 |
结论与展望 | 第35-36页 |
致谢 | 第36-37页 |
参考文献 | 第37-39页 |
作者简介 | 第39页 |
攻读硕士学位期间研究成果 | 第39-40页 |