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基于价值链的网络游戏公会商业模式研究

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
第一章 绪论第6-11页
   ·研究背景及意义第6-7页
     ·研究背景第6页
     ·研究意义第6-7页
   ·国内外研究现状第7-10页
     ·国外研究现状第7-8页
     ·国内研究现状第8-10页
   ·研究思路与主要内容第10-11页
第二章 相关概念及理论第11-15页
   ·游戏公会的概念第11页
   ·价值链相关理论第11-13页
   ·商业化模式概述第13-15页
第三章 网络游戏产业及网络游戏公会现状分析第15-21页
   ·网络游戏产业的发展现状第15-16页
   ·网络游戏产业链第16-19页
   ·网络游戏公会的发展现状第19页
   ·网络游戏公会商业化过程中存在的问题第19-21页
第四章 网络游戏公会价值链分析第21-26页
   ·网络游戏公会基本价值链分析第21-22页
   ·网络游戏公会延伸价值链分析第22页
   ·网络游戏公会拓展价值链分析第22-23页
   ·网络游戏公会虚拟价值链分析第23-24页
   ·网络游戏公会价值网分析第24-26页
第五章 基于价值链的网络游戏公会商业模式类型及选择第26-35页
   ·网络游戏公会商业模式研究的内容第26页
   ·网络游戏公会商业模式研究目标与原则第26-28页
   ·价值链理论应用于商业模式研究中的合理性分析第28-29页
   ·基于价值链的网络游戏公会商业模式类型及选择第29-35页
     ·基本型商业模式及选择第29-30页
     ·延伸型商业模式及选择第30-31页
     ·外拓型商业模式及选择第31-32页
     ·一体化型商业模式及选择第32-33页
     ·竞合型商业模式及选择第33-35页
结论与展望第35-36页
致谢第36-37页
参考文献第37-39页
作者简介第39页
攻读硕士学位期间研究成果第39-40页

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