数字艺术传播论
中文摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-11页 |
绪论 | 第11-15页 |
一、 研究缘起 | 第11页 |
二、 数字艺术传播研究现状 | 第11-15页 |
(一) 数字艺术的界定 | 第11-13页 |
(二) 艺术传播的界定 | 第13-14页 |
(三) 数字艺术传播的研究现状 | 第14-15页 |
第一章 数字艺术传播概述 | 第15-29页 |
一、 传媒环境 | 第15-19页 |
二、 传播者 | 第19-23页 |
三、 媒介 | 第23-24页 |
四、 数字艺术内容形态 | 第24-29页 |
第二章 数字艺术传播媒介 | 第29-37页 |
一、 数字艺术传播媒介的主要类型 | 第29-33页 |
二、 数字艺术传播媒介的基本特征 | 第33-35页 |
(一) 多媒体 | 第33页 |
(二) 互动性 | 第33页 |
(三) 分众化 | 第33-34页 |
(四) 虚拟性 | 第34页 |
(五) 非受限性 | 第34页 |
(六) 开放和共享 | 第34-35页 |
(七) 以人为本 | 第35页 |
三、 数字艺术传播媒介的社会现实影响 | 第35-37页 |
(一) “媒介即讯息” | 第35-36页 |
(二) “宅男宅女”与网络成瘾 | 第36-37页 |
(三) 手机中“毒” | 第37页 |
第三章 数字艺术传播模式解析 | 第37-50页 |
一、 “5w”直线模式与循环互动模式 | 第38-40页 |
(一) “5w”直线模式 | 第38-39页 |
(二) 奥斯古德—施拉姆循环模式 | 第39-40页 |
二、 马莱兹克关于大众传播的系统模式 | 第40-41页 |
三、 数字艺术的传播模式 | 第41-45页 |
(一) 数字艺术的传播过程 | 第42-43页 |
(二) 数字艺术传播的系统模式 | 第43-45页 |
四、 数字艺术信息传播机制 | 第45-50页 |
第四章 数字艺术受众分析 | 第50-62页 |
一、 数字艺术受众观 | 第50-52页 |
二、 受众的媒体接触行为 | 第52-60页 |
(一) “使用与满足”理论 | 第52-53页 |
(二) 数字艺术与受众心理 | 第53-56页 |
(三) 数字艺术与受众需求 | 第56-60页 |
三、 数字艺术受众的发展趋势 | 第60-62页 |
(一) 数字艺术受众的扩大化 | 第60-61页 |
(二) 数字艺术受众的细分 | 第61-62页 |
第五章 数字艺术和原子艺术的跨媒介传播 | 第62-72页 |
一、 数字艺术的原子传播 | 第62-66页 |
(一) 网络文学的原子传播 | 第62-65页 |
(二) 数字游戏的原子传播 | 第65-66页 |
(三) 数字图像的平面印刷 | 第66页 |
二、 原子艺术和数字艺术的双向传播 | 第66-70页 |
(一) 纸质原子艺术上网 | 第66-68页 |
(二) 音乐及视听艺术的数字传播 | 第68-69页 |
(三) 原子艺术对数字艺术的影响 | 第69-70页 |
三、 数字艺术和原子艺术的和谐共存 | 第70-72页 |
小结 | 第72页 |
注释 | 第72-74页 |
参考文献 | 第74-76页 |
发表学术论文目录 | 第76-77页 |
致谢 | 第77页 |