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ACG时代的动画影像形态研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-10页
   ·研究动机与目的第8页
   ·研究思路第8-10页
第二章 ACG 时代第10-23页
   ·“ACG”——动漫文化的“三元”第10-13页
     ·ACG 概念的起源第10页
     ·ACG 内涵的辨析第10-13页
   ·用 ACG 定义一个时代的原因第13-15页
     ·“动画热”催生“动漫文化”的形成第13-15页
     ·ACG 产业受到市场的青睐第15页
   ·ACG 文化对动画的影响第15-23页
     ·研究对象——Anime 动画第16-18页
     ·Anime 与 VFX 分道扬镳的“双子”第18-19页
     ·频繁的漫画改编成就了新的动画观念第19-20页
     ·电子游戏丰富了动画的表现手法第20-21页
     ·数字技术的普及开起“个人动画时代”第21-23页
第三章 “双轴”驱动下的 Anime 动画影像形态特征第23-45页
   ·技术革新对于创作的解放第24-34页
     ·从“省力原则”到“节制动作”的方法论转变第24-26页
     ·热衷于“静止化”处理的影像形态第26-31页
     ·从夸张到写实的演化第31-32页
     ·角色系统的多元化第32-34页
   ·ACG 文化促成的“凝结”第34-45页
     ·“省力原则”的副产物第34-35页
     ·“程式化”的处理人物表情、背景和动态特效第35-37页
     ·“萌化”趋势下的角色形象变迁第37-41页
     ·字幕元素的新功能第41-43页
     ·高速剪辑与超长帧并存第43-45页
第四章 总结及评价——“艺术挑战科技,科技启发艺术”第45-48页
   ·“艺术挑战科技”——未曾改变的 anime 内核第45-46页
   ·“科技启发艺术”——动画本体的重新认识第46-47页
   ·全文总结与展望第47-48页
参考文献第48-51页
致谢第51-52页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第52页

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