引擎影像的构成特征与叙事研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-16页 |
·引言 | 第8-9页 |
·研究对象的界定 | 第9-11页 |
·研究对象的文本 | 第11-16页 |
·引擎影像 | 第13-14页 |
·相关作品形态分析 | 第14-16页 |
第二章 引擎影像的构成特征 | 第16-25页 |
·引擎影像的视角 | 第16-17页 |
·第三人称固定视角 | 第16页 |
·第三人称自由视角 | 第16-17页 |
·虚拟摄像机的自由与限制 | 第17-20页 |
·超全景镜头 | 第17-18页 |
·特写镜头 | 第18-19页 |
·环绕镜头 | 第19页 |
·抖动镜头 | 第19页 |
·超常规推拉镜头 | 第19-20页 |
·实时影像的呈现 | 第20-22页 |
·实时影像的双重时间 | 第20-21页 |
·视角的选择的自由性和限制性 | 第21-22页 |
·引擎影像的剪辑特征 | 第22页 |
·虚拟场景构建 | 第22-25页 |
·故事:还原、解构和重构 | 第23-24页 |
·角色的篡改与控制 | 第24页 |
·环境:奇观的构建和瓦解 | 第24-25页 |
第三章 引擎影像的叙事特征 | 第25-33页 |
·背景故事的重构 | 第26-28页 |
·解构、重构和延异 | 第27-28页 |
·从线性到非线性 | 第28页 |
·形式的模式化特征 | 第28-33页 |
·行为方式 | 第28-30页 |
·场景环境 | 第30页 |
·影像元素 | 第30-31页 |
·表述方式 | 第31-33页 |
第四章 引擎影像的审美研究 | 第33-40页 |
·创作方式的工业化特征 | 第34-36页 |
·创作普及化和协作性 | 第35页 |
·引擎影像作品的复制性和现时性 | 第35-36页 |
·作品形态的美学特征 | 第36-39页 |
·碎片化 | 第36-37页 |
·序列化 | 第37页 |
·调侃传统和瓦解高尚 | 第37-38页 |
·情绪宣泄 | 第38-39页 |
·引擎影像作为表达介质 | 第39-40页 |
·从叙事到表意 | 第39页 |
·从虚拟到现实 | 第39-40页 |
第五章 引擎影像的发展 | 第40-43页 |
参考文献 | 第43-47页 |
致谢 | 第47-48页 |
攻读硕士学位期间发表(录用)论文情况 | 第48页 |
攻读硕士学位期间参加科研项目情况 | 第48页 |