摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
·课题来源 | 第10页 |
·国内外研究状况、发展趋势 | 第10-14页 |
·本文研究内容及创新点 | 第14页 |
·本文组织结构 | 第14-16页 |
第二章 地形可视化技术相关问题概述 | 第16-25页 |
·数字高程模型的介绍 | 第16-20页 |
·数字高程模型概述 | 第16页 |
·数字高程模型采样 | 第16-17页 |
·数字高程模型的来源和获取方法 | 第17-18页 |
·数字高程模型的表面建模 | 第18页 |
·数字高程模型的数据组织及数据结构 | 第18-20页 |
·三维图形的显示技术 | 第20-22页 |
·三维物体的几何变换 | 第20-22页 |
·三维物体的透视变换 | 第22页 |
·0PENGL概述 | 第22-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第三章 基于OPENGL的加速方法在地形可视化中的应用 | 第25-42页 |
·立即模式下的图形绘制 | 第25-31页 |
·蛮力法 | 第26-27页 |
·三角条带法 | 第27-28页 |
·顶点数组方法 | 第28-31页 |
·保留模式下的图形绘制 | 第31-34页 |
·显示列表法 | 第32-33页 |
·顶点缓冲对象 | 第33-34页 |
·基于GPU的光照计算 | 第34-36页 |
·基于GPU的纹理映射 | 第36页 |
·可视化系统的设计 | 第36-38页 |
·实验及分析 | 第38-41页 |
·数据的预处理 | 第38页 |
·实验分析 | 第38-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第四章 基于分块的ROAM算法的设计与实现 | 第42-55页 |
·ROAM算法的原理 | 第42-45页 |
·ROAM算法的相关研究 | 第45-46页 |
·基于分块ROAM算法的设计 | 第46-50页 |
·三角形二叉树 | 第46-47页 |
·误差的度量 | 第47-50页 |
·视锥体裁剪 | 第50页 |
·基于分块的ROAM算法的实现 | 第50-53页 |
·实验以及分析 | 第53-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第五章 总结与展望 | 第55-57页 |
·总结 | 第55页 |
·展望 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文目录 | 第63页 |