| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-16页 |
| ·课题来源 | 第10页 |
| ·国内外研究状况、发展趋势 | 第10-14页 |
| ·本文研究内容及创新点 | 第14页 |
| ·本文组织结构 | 第14-16页 |
| 第二章 地形可视化技术相关问题概述 | 第16-25页 |
| ·数字高程模型的介绍 | 第16-20页 |
| ·数字高程模型概述 | 第16页 |
| ·数字高程模型采样 | 第16-17页 |
| ·数字高程模型的来源和获取方法 | 第17-18页 |
| ·数字高程模型的表面建模 | 第18页 |
| ·数字高程模型的数据组织及数据结构 | 第18-20页 |
| ·三维图形的显示技术 | 第20-22页 |
| ·三维物体的几何变换 | 第20-22页 |
| ·三维物体的透视变换 | 第22页 |
| ·0PENGL概述 | 第22-24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 第三章 基于OPENGL的加速方法在地形可视化中的应用 | 第25-42页 |
| ·立即模式下的图形绘制 | 第25-31页 |
| ·蛮力法 | 第26-27页 |
| ·三角条带法 | 第27-28页 |
| ·顶点数组方法 | 第28-31页 |
| ·保留模式下的图形绘制 | 第31-34页 |
| ·显示列表法 | 第32-33页 |
| ·顶点缓冲对象 | 第33-34页 |
| ·基于GPU的光照计算 | 第34-36页 |
| ·基于GPU的纹理映射 | 第36页 |
| ·可视化系统的设计 | 第36-38页 |
| ·实验及分析 | 第38-41页 |
| ·数据的预处理 | 第38页 |
| ·实验分析 | 第38-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第四章 基于分块的ROAM算法的设计与实现 | 第42-55页 |
| ·ROAM算法的原理 | 第42-45页 |
| ·ROAM算法的相关研究 | 第45-46页 |
| ·基于分块ROAM算法的设计 | 第46-50页 |
| ·三角形二叉树 | 第46-47页 |
| ·误差的度量 | 第47-50页 |
| ·视锥体裁剪 | 第50页 |
| ·基于分块的ROAM算法的实现 | 第50-53页 |
| ·实验以及分析 | 第53-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 第五章 总结与展望 | 第55-57页 |
| ·总结 | 第55页 |
| ·展望 | 第55-57页 |
| 参考文献 | 第57-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文目录 | 第63页 |