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地形可视化中的加速技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·课题来源第10页
   ·国内外研究状况、发展趋势第10-14页
   ·本文研究内容及创新点第14页
   ·本文组织结构第14-16页
第二章 地形可视化技术相关问题概述第16-25页
   ·数字高程模型的介绍第16-20页
     ·数字高程模型概述第16页
     ·数字高程模型采样第16-17页
     ·数字高程模型的来源和获取方法第17-18页
     ·数字高程模型的表面建模第18页
     ·数字高程模型的数据组织及数据结构第18-20页
   ·三维图形的显示技术第20-22页
     ·三维物体的几何变换第20-22页
     ·三维物体的透视变换第22页
   ·0PENGL概述第22-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 基于OPENGL的加速方法在地形可视化中的应用第25-42页
   ·立即模式下的图形绘制第25-31页
     ·蛮力法第26-27页
     ·三角条带法第27-28页
     ·顶点数组方法第28-31页
   ·保留模式下的图形绘制第31-34页
     ·显示列表法第32-33页
     ·顶点缓冲对象第33-34页
   ·基于GPU的光照计算第34-36页
   ·基于GPU的纹理映射第36页
   ·可视化系统的设计第36-38页
   ·实验及分析第38-41页
     ·数据的预处理第38页
     ·实验分析第38-41页
   ·本章小结第41-42页
第四章 基于分块的ROAM算法的设计与实现第42-55页
   ·ROAM算法的原理第42-45页
   ·ROAM算法的相关研究第45-46页
   ·基于分块ROAM算法的设计第46-50页
     ·三角形二叉树第46-47页
     ·误差的度量第47-50页
     ·视锥体裁剪第50页
   ·基于分块的ROAM算法的实现第50-53页
   ·实验以及分析第53-54页
   ·本章小结第54-55页
第五章 总结与展望第55-57页
   ·总结第55页
   ·展望第55-57页
参考文献第57-62页
致谢第62-63页
攻读硕士学位期间发表的学术论文目录第63页

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