| 致谢 | 第1-6页 |
| 摘要 | 第6-7页 |
| ABSTRACT | 第7-9页 |
| 序 | 第9-12页 |
| 1 引言 | 第12-16页 |
| ·论文背景及意义 | 第12-13页 |
| ·技术概述 | 第13-14页 |
| ·论文研究内容及所做工作 | 第14-15页 |
| ·论文安排 | 第15-16页 |
| 2 软件工程领域技术概论 | 第16-35页 |
| ·软件工程相关理论 | 第16-21页 |
| ·需求分析 | 第16-18页 |
| ·MVC三层设计模型 | 第18页 |
| ·项目管理 | 第18-19页 |
| ·测试方法 | 第19-21页 |
| ·RIA技术 | 第21-26页 |
| ·RIA技术特性及分类 | 第22-24页 |
| ·RIA技术对比 | 第24-26页 |
| ·基于Flash平台的RIA开发技术 | 第26-32页 |
| ·Flash平台开发技术 | 第26-29页 |
| ·Flash和Flex对比及联系 | 第29-30页 |
| ·Flex技术及开发工具 | 第30-32页 |
| ·开发语言ActionScript3.0 | 第32-34页 |
| ·ActionScript3.0概述 | 第32-34页 |
| ·ActionScript与JavaScript的差异 | 第34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 3 在线图形化建模平台系统 | 第35-49页 |
| ·总体结构设计 | 第35-41页 |
| ·系统划分 | 第35-37页 |
| ·系统后台架构 | 第37-40页 |
| ·关键接口和类 | 第40-41页 |
| ·系统客户端的功能实现 | 第41-48页 |
| ·代码实现 | 第41-43页 |
| ·用户界面 | 第43-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 4 在线实时协同关键技术 | 第49-56页 |
| ·Flash多媒体服务器 | 第49-52页 |
| ·Flash多媒体服务器现状与应用 | 第49-51页 |
| ·Red5流媒体服务器 | 第51-52页 |
| ·RTMP协议 | 第52-55页 |
| ·RTMP协议内容 | 第52-53页 |
| ·数据传输方式 | 第53-54页 |
| ·RTMP与HTTP的对比 | 第54-55页 |
| ·本章小结 | 第55-56页 |
| 5 电子白板的设计与实现 | 第56-78页 |
| ·开发环境 | 第56-61页 |
| ·Red5服务器安装 | 第56-61页 |
| ·设计与实现 | 第61-71页 |
| ·服务器端(Red5) | 第61-63页 |
| ·客户端与后台交互过程 | 第63-67页 |
| ·客户端(浏览器) | 第67-71页 |
| ·项目管理及单元测试 | 第71-74页 |
| ·Eclipse中CVS版本控制 | 第71-72页 |
| ·FlexUnit与JUnit测试 | 第72-74页 |
| ·技术难点 | 第74-77页 |
| ·解决方案及性能分析 | 第74-77页 |
| ·本章小结 | 第77-78页 |
| 6 结论 | 第78-82页 |
| ·分析与总结 | 第78-79页 |
| ·收获 | 第79-82页 |
| 参考文献 | 第82-84页 |
| 附录 A | 第84-86页 |
| 作者简历 | 第86-88页 |
| 学位论文数据集 | 第88页 |