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在线图形化建模系统电子白板模块的设计与实现

致谢第1-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-9页
第9-12页
1 引言第12-16页
   ·论文背景及意义第12-13页
   ·技术概述第13-14页
   ·论文研究内容及所做工作第14-15页
   ·论文安排第15-16页
2 软件工程领域技术概论第16-35页
   ·软件工程相关理论第16-21页
     ·需求分析第16-18页
     ·MVC三层设计模型第18页
     ·项目管理第18-19页
     ·测试方法第19-21页
   ·RIA技术第21-26页
     ·RIA技术特性及分类第22-24页
     ·RIA技术对比第24-26页
   ·基于Flash平台的RIA开发技术第26-32页
     ·Flash平台开发技术第26-29页
     ·Flash和Flex对比及联系第29-30页
     ·Flex技术及开发工具第30-32页
   ·开发语言ActionScript3.0第32-34页
     ·ActionScript3.0概述第32-34页
     ·ActionScript与JavaScript的差异第34页
   ·本章小结第34-35页
3 在线图形化建模平台系统第35-49页
   ·总体结构设计第35-41页
     ·系统划分第35-37页
     ·系统后台架构第37-40页
     ·关键接口和类第40-41页
   ·系统客户端的功能实现第41-48页
     ·代码实现第41-43页
     ·用户界面第43-48页
   ·本章小结第48-49页
4 在线实时协同关键技术第49-56页
   ·Flash多媒体服务器第49-52页
     ·Flash多媒体服务器现状与应用第49-51页
     ·Red5流媒体服务器第51-52页
   ·RTMP协议第52-55页
     ·RTMP协议内容第52-53页
     ·数据传输方式第53-54页
     ·RTMP与HTTP的对比第54-55页
   ·本章小结第55-56页
5 电子白板的设计与实现第56-78页
   ·开发环境第56-61页
     ·Red5服务器安装第56-61页
   ·设计与实现第61-71页
     ·服务器端(Red5)第61-63页
     ·客户端与后台交互过程第63-67页
     ·客户端(浏览器)第67-71页
   ·项目管理及单元测试第71-74页
     ·Eclipse中CVS版本控制第71-72页
     ·FlexUnit与JUnit测试第72-74页
   ·技术难点第74-77页
     ·解决方案及性能分析第74-77页
   ·本章小结第77-78页
6 结论第78-82页
   ·分析与总结第78-79页
   ·收获第79-82页
参考文献第82-84页
附录 A第84-86页
作者简历第86-88页
学位论文数据集第88页

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