老年人休闲产品的设计研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
致谢 | 第7-13页 |
第一章 绪论 | 第13-16页 |
·课题研究的背景 | 第13页 |
·“老龄产业”的兴起 | 第13页 |
·“休闲时代”的来临 | 第13页 |
·小结 | 第13页 |
·课题研究的意义 | 第13-14页 |
·课题研究的内容 | 第14-15页 |
·课题研究的方法 | 第15-16页 |
·文献查阅,归纳分析 | 第15页 |
·市场调研,归纳预测 | 第15页 |
·学科交叉,设计实践 | 第15-16页 |
第二章 我国老年人的特征研究 | 第16-31页 |
·人口老龄化趋势 | 第16-20页 |
·老年人的界定和老龄化的概念 | 第16-17页 |
·我国人口老龄化的现状和发展趋势 | 第17-18页 |
·我国人口老龄化的特点 | 第18页 |
·我国人口老龄化带来的影响 | 第18-20页 |
·老年人的生理特征研究 | 第20-25页 |
·老年人的生理特点 | 第20-21页 |
·老年人的感知特点 | 第21-23页 |
·老年人的生理特征对产品设计的影响 | 第23-25页 |
·老年人的心理特征研究 | 第25-31页 |
·老年人的心理特点 | 第25页 |
·老年人的心理需求 | 第25-26页 |
·老年人的认知心理特征 | 第26-29页 |
·老年人的消费心理特征 | 第29-30页 |
·老年人的心理特征对产品设计的影响 | 第30-31页 |
第三章 我国老年人的休闲生活方式分析 | 第31-42页 |
·休闲及相关概念研究 | 第31-34页 |
·休闲的语义考证 | 第31页 |
·休闲概念的多维视角 | 第31-32页 |
·休闲的基本特征 | 第32-33页 |
·休闲的不同境界 | 第33页 |
·休闲的功能 | 第33-34页 |
·老年人的休闲观念 | 第34-35页 |
·老年人休闲观念的解析 | 第34页 |
·老年人休闲观念的影响因素 | 第34-35页 |
·老年人休闲生活的调查 | 第35-39页 |
·老年人休闲生活的时空状况 | 第35-36页 |
·老年人休闲生活的同伴选择 | 第36页 |
·老年人休闲活动方式的分类 | 第36-39页 |
·老年人休闲生活的满意度 | 第39页 |
·老年人休闲生活的特征及其存在的主要问题 | 第39-42页 |
·老年人休闲生活的特征 | 第39-40页 |
·老年人休闲生活中存在的主要问题 | 第40-42页 |
第四章 老年人休闲产品的设计研究 | 第42-55页 |
·老年人休闲产品 | 第42-48页 |
·休闲产品的概念 | 第42页 |
·老年人休闲产品的分类 | 第42-46页 |
·老年人休闲产品的市场概况 | 第46-48页 |
·老年人休闲产品的设计要素 | 第48-49页 |
·功能要素 | 第48页 |
·结构要素 | 第48页 |
·形态要素 | 第48页 |
·材质要素 | 第48-49页 |
·色彩要素 | 第49页 |
·人文关怀下的老年人休闲产品设计 | 第49-55页 |
·安全性设计 | 第50页 |
·易用性设计 | 第50页 |
·经济性设计 | 第50-51页 |
·创新性设计 | 第51页 |
·个性化设计 | 第51页 |
·情感化设计 | 第51-52页 |
·趣味性设计 | 第52-53页 |
·文化性设计 | 第53页 |
·可持续性设计 | 第53-55页 |
第五章 老年人休闲产品的设计实践 | 第55-61页 |
·设计导入——传统魔方玩具的数字化设计 | 第55-56页 |
·设计缘起 | 第55页 |
·魔方简介 | 第55-56页 |
·设计流程 | 第56-60页 |
·确定目标市场 | 第56-57页 |
·分析用户属性 | 第57页 |
·确定产品功能 | 第57-58页 |
·设计产品结构 | 第58页 |
·确立产品形态 | 第58页 |
·选择产品材质 | 第58页 |
·确定产品色彩 | 第58-59页 |
·评估整体方案 | 第59-60页 |
·概念设计效果图 | 第60-61页 |
第六章 结论 | 第61-63页 |
·总结 | 第61页 |
·展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第65-66页 |
附录 | 第66-67页 |