网游虚拟经济及其商业模式探析
中文摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 引言 | 第9-14页 |
·背景 | 第9-10页 |
·研究对象和问题 | 第10-11页 |
·相关定义 | 第11-14页 |
·论文结构 | 第14页 |
第二章 虚拟经济综述 | 第14-21页 |
·虚拟世界的商业行为 | 第14-17页 |
·产品和服务 | 第15-16页 |
·收入模式 | 第16-17页 |
访问费 | 第16页 |
客户端程序收费 | 第16页 |
服务费 | 第16-17页 |
广告收入 | 第17页 |
虚拟财产销售 | 第17页 |
·第二市场 | 第17-21页 |
·虚拟财产 | 第17-18页 |
·第二市场的争论 | 第18-21页 |
·反对第二市场 | 第19-20页 |
·支持第二市场 | 第20-21页 |
·小结 | 第21页 |
第三章 虚拟经济的商业模式 | 第21-39页 |
·商业模式的概念及我所使用的分析模型 | 第21-23页 |
术语解释 | 第22-23页 |
·虚拟世界的商业模式 | 第23-37页 |
·虚拟世界运营商的商业模式 | 第23-34页 |
·用户需求 | 第23-26页 |
·目标客户和价值主张 | 第26-28页 |
·客户关系和分销渠道 | 第28-29页 |
·合作伙伴和价值配置 | 第29-31页 |
·核心能力 | 第31页 |
·成本结构 | 第31页 |
·收入模式 | 第31-33页 |
·小结 | 第33-34页 |
·虚拟世界内部存在的商业模式 | 第34-37页 |
·“淘金” | 第34-35页 |
·倒卖 | 第35页 |
·代玩服务 | 第35-36页 |
·定制 | 第36页 |
·创新 | 第36-37页 |
·房地产租售 | 第37页 |
·广告/品牌营销 | 第37页 |
·娱乐服务 | 第37页 |
·小结 | 第37页 |
·虚拟世界周边企业 | 第37-38页 |
虚拟财产交易网站 | 第38页 |
价格比较网站 | 第38页 |
虚拟世界的商业咨询公司 | 第38页 |
·总结 | 第38-39页 |
第四章 案例研究-Second Life | 第39-49页 |
·背景介绍 | 第39-41页 |
·Second Life的商业模式分析 | 第41-46页 |
·价值主张 | 第41页 |
·目标客户 | 第41-42页 |
·客户关系 | 第42页 |
·分销渠道 | 第42页 |
·合作伙伴 | 第42-43页 |
·价值配置 | 第43页 |
·成本结构 | 第43页 |
·收入模式 | 第43-46页 |
拍卖新生土地 | 第43-44页 |
高级会员费 | 第44-45页 |
货币交易费 | 第45页 |
其他服务费 | 第45-46页 |
·核心能力 | 第46页 |
·Second Life中的商业活动 | 第46-48页 |
·Second Life中的企业 | 第46-47页 |
·Second Life中的企业家 | 第47-48页 |
·Second Life所面临的问题 | 第48-49页 |
·法律问题 | 第48-49页 |
·经济问题 | 第49页 |
·商业问题 | 第49页 |
·文化问题 | 第49页 |
第五章 虚拟经济总结与展望 | 第49-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52页 |