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对我国网络游戏产业监管方案的研究

中文摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
第一章 绪论第11-20页
   ·选题依据及意义第11-12页
   ·国内相关课题研究情况第12页
   ·研究目的和主要内容第12-13页
   ·研究方法与理论基础第13-19页
     ·理性成瘾理论第13-15页
     ·博弈论第15-16页
     ·马斯洛需求层次理论第16-17页
     ·外部性理论第17-19页
   ·论文主要创新点第19-20页
第二章 我国网络游戏产业的发展状况第20-30页
   ·网络游戏的定义及分类第20-21页
   ·三种网络游戏的特点第21-22页
   ·我国网络游戏产业收入情况及盈利模式第22-25页
     ·三种类型网络游戏运营商的收入对比第23-24页
     ·我国网络游戏运营商盈利模式分析第24-25页
   ·我国网络游戏用户情况第25-28页
   ·网络游戏的负面效应第28-30页
第三章 网络游戏成瘾的经济学分析第30-40页
   ·网络游戏沉迷上瘾的定义和标准第30-32页
     ·上瘾性的经济学界定第30页
     ·网络游戏沉迷上瘾的定义第30-31页
     ·网络游戏沉迷上瘾的标准第31页
     ·未成年人网络游戏成瘾的症状第31-32页
   ·网络游戏成瘾的经济学分析第32-38页
     ·Becker-Murphy的理性上瘾模型第32-34页
     ·网络游戏成瘾模型第34-38页
   模型假设第34页
   模型的建立第34-36页
   通过模型对网络游戏成瘾进行分阶段分析第36-38页
   ·通过防沉迷系统防止网游成瘾第38-40页
     ·通过提高(B(σt)|—)值防止沉迷网络游戏第38页
     ·通过防沉迷系统防止网游成瘾第38-40页
   网络游戏防沉迷系统原理的经济学解释第39-40页
第四章 网络游戏监控系统设计第40-47页
   ·现有网络游戏防沉迷系统介绍及其存在的缺陷第40-42页
     ·现有网络游戏防沉迷系统介绍第40-41页
     ·现有网络游戏防沉迷系统的缺陷第41-42页
   ·网络游戏监控系统设计第42-47页
     ·通过进入奖励来激励消费者进入防沉迷区第42-43页
     ·设置两级权限以加强监护人对未成年人的监督第43-44页
     ·强制开发商在发布网游时安装监管插件第44-45页
     ·网络游戏监控系统的优点与不足第45-47页
第五章 对我国网络游戏产业的监管建议第47-48页
参考文献第48-51页
附录一第51-53页
致谢第53-54页
作者攻读学位期间发表的学术论文目录第54页

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