对我国网络游戏产业监管方案的研究
中文摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-11页 |
第一章 绪论 | 第11-20页 |
·选题依据及意义 | 第11-12页 |
·国内相关课题研究情况 | 第12页 |
·研究目的和主要内容 | 第12-13页 |
·研究方法与理论基础 | 第13-19页 |
·理性成瘾理论 | 第13-15页 |
·博弈论 | 第15-16页 |
·马斯洛需求层次理论 | 第16-17页 |
·外部性理论 | 第17-19页 |
·论文主要创新点 | 第19-20页 |
第二章 我国网络游戏产业的发展状况 | 第20-30页 |
·网络游戏的定义及分类 | 第20-21页 |
·三种网络游戏的特点 | 第21-22页 |
·我国网络游戏产业收入情况及盈利模式 | 第22-25页 |
·三种类型网络游戏运营商的收入对比 | 第23-24页 |
·我国网络游戏运营商盈利模式分析 | 第24-25页 |
·我国网络游戏用户情况 | 第25-28页 |
·网络游戏的负面效应 | 第28-30页 |
第三章 网络游戏成瘾的经济学分析 | 第30-40页 |
·网络游戏沉迷上瘾的定义和标准 | 第30-32页 |
·上瘾性的经济学界定 | 第30页 |
·网络游戏沉迷上瘾的定义 | 第30-31页 |
·网络游戏沉迷上瘾的标准 | 第31页 |
·未成年人网络游戏成瘾的症状 | 第31-32页 |
·网络游戏成瘾的经济学分析 | 第32-38页 |
·Becker-Murphy的理性上瘾模型 | 第32-34页 |
·网络游戏成瘾模型 | 第34-38页 |
模型假设 | 第34页 |
模型的建立 | 第34-36页 |
通过模型对网络游戏成瘾进行分阶段分析 | 第36-38页 |
·通过防沉迷系统防止网游成瘾 | 第38-40页 |
·通过提高(B(σt)|—)值防止沉迷网络游戏 | 第38页 |
·通过防沉迷系统防止网游成瘾 | 第38-40页 |
网络游戏防沉迷系统原理的经济学解释 | 第39-40页 |
第四章 网络游戏监控系统设计 | 第40-47页 |
·现有网络游戏防沉迷系统介绍及其存在的缺陷 | 第40-42页 |
·现有网络游戏防沉迷系统介绍 | 第40-41页 |
·现有网络游戏防沉迷系统的缺陷 | 第41-42页 |
·网络游戏监控系统设计 | 第42-47页 |
·通过进入奖励来激励消费者进入防沉迷区 | 第42-43页 |
·设置两级权限以加强监护人对未成年人的监督 | 第43-44页 |
·强制开发商在发布网游时安装监管插件 | 第44-45页 |
·网络游戏监控系统的优点与不足 | 第45-47页 |
第五章 对我国网络游戏产业的监管建议 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-51页 |
附录一 | 第51-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
作者攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第54页 |