大规模三维武器模型库关键技术研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-11页 |
| ·研究目的和意义 | 第7页 |
| ·国内外研究现状 | 第7-9页 |
| ·国外研究状况 | 第7-8页 |
| ·国内研究状况 | 第8-9页 |
| ·研究内容 | 第9页 |
| ·论文组织框架 | 第9-11页 |
| 2 三维武器模型库系统的关键技术 | 第11-22页 |
| ·三维模型相关技术 | 第11-15页 |
| ·三维模型文件类型分析 | 第11-13页 |
| ·三维模型浏览工具分析 | 第13页 |
| ·三维模型数据引擎 | 第13-14页 |
| ·三维模型存取技术 | 第14-15页 |
| ·数据库技术 | 第15-17页 |
| ·关系型数据库技术 | 第15-16页 |
| ·分布式虚拟环境中的数据库技术 | 第16-17页 |
| ·图形库技术 | 第17-20页 |
| ·OpenGL 图形库 | 第17-20页 |
| ·DirectX 图形库 | 第20页 |
| ·其他关键技术 | 第20-22页 |
| 3 大规模三维武器模型库的构建 | 第22-36页 |
| ·三维武器模型库系统结构 | 第22-23页 |
| ·模型库系统逻辑单元 | 第22-23页 |
| ·逻辑单元的功能 | 第23页 |
| ·武器模型库分析设计 | 第23-33页 |
| ·武器数据分类 | 第24-25页 |
| ·武器模型库设计步骤 | 第25-26页 |
| ·三维武器模型库数据库设计 | 第26-33页 |
| ·数据库访问设计 | 第33-35页 |
| ·底层数据库接口 | 第33页 |
| ·ODBC 特性 | 第33-35页 |
| ·小结 | 第35-36页 |
| 4 三维模型处理关键技术研究 | 第36-49页 |
| ·三维模型读取接口研究 | 第36-37页 |
| ·三维模型读取流程 | 第36-37页 |
| ·三维模型通用读取接口设计 | 第37页 |
| ·三维模型读取接口的实现 | 第37-43页 |
| ·数据结构设计 | 第37-39页 |
| ·3ds 文件格式分析 | 第39页 |
| ·obj 文件格式分析 | 第39-41页 |
| ·ASE 文件格式分析 | 第41页 |
| ·MD2 文件格式分析 | 第41页 |
| ·flt 文件格式分析 | 第41-43页 |
| ·三维模型读取接口实现 | 第43页 |
| ·武器三维模型特征提取 | 第43-48页 |
| ·三维模型坐标系归一化预处理 | 第44-46页 |
| ·特征提取 | 第46-48页 |
| ·小结 | 第48-49页 |
| 5 三维武器模型库管理系统设计与实现 | 第49-62页 |
| ·系统总体设计 | 第49-52页 |
| ·系统功能设计 | 第49-50页 |
| ·武器文字图片信息维护模块设计 | 第50页 |
| ·武器三维模型维护模块设计 | 第50-51页 |
| ·武器类别维护模块设计 | 第51页 |
| ·仿真演示模块设计 | 第51-52页 |
| ·接口模块设计 | 第52页 |
| ·系统实现 | 第52-58页 |
| ·数据库连接 | 第52-53页 |
| ·武器文字图片信息管理模块实现 | 第53-55页 |
| ·接口模块实现 | 第55页 |
| ·武器三维模型维护模块实现 | 第55-57页 |
| ·武器类别维护模块实现 | 第57-58页 |
| ·仿真演示模块的实现 | 第58页 |
| ·系统运行结果分析 | 第58-61页 |
| ·开发及运行环境 | 第58-59页 |
| ·运行效果 | 第59-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 6 总结 | 第62-64页 |
| ·工作总结 | 第62页 |
| ·不足与展望 | 第62-64页 |
| 参考文献 | 第64-66页 |
| 致谢 | 第66页 |