| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-13页 |
| ·研究背景 | 第7-9页 |
| ·国内外发展情况 | 第9-11页 |
| ·国外发展情况 | 第9-10页 |
| ·国内发展情况 | 第10-11页 |
| ·本文研究内容 | 第11-13页 |
| ·研究内容 | 第11页 |
| ·论文结构 | 第11-12页 |
| ·主要特色 | 第12-13页 |
| 第二章 视景生成原理和系统仿真结构 | 第13-23页 |
| ·视景生成原理 | 第13-15页 |
| ·视景生成的过程 | 第13-14页 |
| ·视景生成图形流水线 | 第14-15页 |
| ·视景仿真系统构成 | 第15页 |
| ·视景开发工具 | 第15-21页 |
| ·Creator建模技术 | 第15-19页 |
| ·Vega实时三维场景仿真技术 | 第19-21页 |
| ·实拍背景视景仿真系统设计 | 第21-22页 |
| ·小结 | 第22-23页 |
| 第三章 二维背景模型创建及控制 | 第23-31页 |
| ·基于二维图像背景仿真框架 | 第23-24页 |
| ·二维背景图像的采集 | 第24页 |
| ·二维背景目标模型的创建 | 第24-26页 |
| ·基于单幅图像的背景建模 | 第24-25页 |
| ·基于周视序列图像的背景建模 | 第25-26页 |
| ·场景观测调节 | 第26-29页 |
| ·视点的设置 | 第26-28页 |
| ·视点的控制 | 第28-29页 |
| ·视点的限制 | 第29页 |
| ·小结 | 第29-31页 |
| 第四章 三维虚拟目标模型生成及控制 | 第31-43页 |
| ·三维虚拟目标模型建模 | 第31-33页 |
| ·三维虚拟目标模型建模步骤 | 第31-32页 |
| ·三维虚拟目标效果图 | 第32-33页 |
| ·三维虚拟目标模型尺寸控制 | 第33-38页 |
| ·真实摄像机成像原理 | 第33-34页 |
| ·现实目标成像尺寸研究 | 第34-36页 |
| ·Vega仿真软件成像原理 | 第36-37页 |
| ·三维虚拟目标尺寸计算 | 第37-38页 |
| ·三维虚拟目标模型运动轨迹创建 | 第38-40页 |
| ·三维目标模型的局部雾化 | 第40-42页 |
| ·粒子系统简介 | 第40-41页 |
| ·目标局部雾化实现 | 第41-42页 |
| ·小结 | 第42-43页 |
| 第五章 基于MFC的实拍背景动态视景仿真系统的实现 | 第43-58页 |
| ·MFC框架下的Vega程序 | 第43-44页 |
| ·Vega应用程序的建立 | 第44-50页 |
| ·实时切换目标及背景模型 | 第46-49页 |
| ·添加/删除目标局部雾化效果 | 第49页 |
| ·参数设置 | 第49页 |
| ·视点变化 | 第49-50页 |
| ·环境效应的设置 | 第50-52页 |
| ·全屏显示 | 第52页 |
| ·仿真结果及分析 | 第52-55页 |
| ·与半实物仿真平台的集成 | 第55-57页 |
| ·小结 | 第57-58页 |
| 第六章 结论 | 第58-60页 |
| 致谢 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-64页 |