虚拟现实技术在纺织CAD中的应用
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-16页 |
·、引言 | 第8页 |
·、纺织CAD概述 | 第8-11页 |
·、纺织CAD发展历程 | 第8-9页 |
·、国内外纺织CAD系统发展情况 | 第9-10页 |
·、纺织CAD存在的问题 | 第10-11页 |
·、虚拟现实技术概述 | 第11-13页 |
·、虚拟现实技术简介 | 第11-12页 |
·、虚拟现实技术实现方法 | 第12-13页 |
·、本课题的目的和意义 | 第13-14页 |
·、本文的研究内容 | 第14-16页 |
·、场景模拟系统设计原理 | 第14-15页 |
·、本文的组织架构 | 第15-16页 |
第二章 二维场景模拟系统设计 | 第16-40页 |
·、系统总体设计方案 | 第16-17页 |
·、系统整体架构 | 第16页 |
·、系统各功能模块概述 | 第16-17页 |
·、场景输入模块 | 第17-19页 |
·、场景选取 | 第17-18页 |
·、映射区域获取 | 第18-19页 |
·、网格划分模块 | 第19-27页 |
·、曲线拟合 | 第19-22页 |
·、网格划分 | 第22-27页 |
·、纹理映射模块 | 第27-38页 |
·、纹理映射基础 | 第27-29页 |
·、基于向量运算的纹理映射算法 | 第29-32页 |
·、MIP-MAP反走样技术 | 第32-35页 |
·、明暗调整 | 第35-38页 |
·、模拟效果展示 | 第38-39页 |
·、本章小结 | 第39-40页 |
第三章 三维场景模拟技术基础 | 第40-52页 |
·、OPENGL简介 | 第40-42页 |
·、OpenGL的基本功能 | 第40页 |
·、OpenGL基本绘制过程 | 第40-41页 |
·、OpenGL的优点和不足 | 第41-42页 |
·、3DS MAX简介 | 第42-43页 |
·、3DS MAX的建模方式 | 第42页 |
·、建立三维模型 | 第42-43页 |
·、3DS文件结构 | 第43-47页 |
·、3DS文件结构层次 | 第43-45页 |
·、本系统需要读取的编辑块 | 第45-47页 |
·、OPENGL变换 | 第47-48页 |
·、三维模型显示流程 | 第47页 |
·、OpenGL中的坐标变换 | 第47-48页 |
·、OPENGL光照、材质处理 | 第48-50页 |
·、OPENGL纹理映射 | 第50-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第四章 三维场景模拟系统设计 | 第52-82页 |
·、系统总体设计方案 | 第52-53页 |
·、系统整体框架 | 第52页 |
·、系纺各功能模块概述 | 第52-53页 |
·、模型重建模块 | 第53-70页 |
·、3DS文件读入程序设计 | 第53-59页 |
·、创建交互工具 | 第59-65页 |
·、建立光照 | 第65-67页 |
·、模型的光顺化 | 第67-70页 |
·、纹理映射模块 | 第70-79页 |
·、模型的纹理显示流程 | 第70-73页 |
·、基于球面的纹理映射算法 | 第73-79页 |
·、多模型场景选择模块 | 第79-81页 |
·、本章小结 | 第81-82页 |
第五章 三维场景模拟系统实现及效果展示 | 第82-92页 |
·、软件的开发平台 | 第82页 |
·、软件的主界面 | 第82-83页 |
·、软件结构图 | 第83页 |
·、各结构的模块功能实现 | 第83-87页 |
·、视图显示栏 | 第83-85页 |
·、导入纹理模块 | 第85-86页 |
·、多模型场景中的模型选择 | 第86-87页 |
·、展示效果图 | 第87-91页 |
·、本章小结 | 第91-92页 |
第六章 总结与展望 | 第92-95页 |
·、本文主要的研究工作 | 第92-93页 |
·、对未来工作的展望 | 第93-95页 |
参考文献 | 第95-98页 |
硕士期间参与的研究项目与发表录用的论文 | 第98-99页 |
致谢 | 第99页 |