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虚拟现实技术在纺织CAD中的应用

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 绪论第8-16页
   ·、引言第8页
   ·、纺织CAD概述第8-11页
     ·、纺织CAD发展历程第8-9页
     ·、国内外纺织CAD系统发展情况第9-10页
     ·、纺织CAD存在的问题第10-11页
   ·、虚拟现实技术概述第11-13页
     ·、虚拟现实技术简介第11-12页
     ·、虚拟现实技术实现方法第12-13页
   ·、本课题的目的和意义第13-14页
   ·、本文的研究内容第14-16页
     ·、场景模拟系统设计原理第14-15页
     ·、本文的组织架构第15-16页
第二章 二维场景模拟系统设计第16-40页
   ·、系统总体设计方案第16-17页
     ·、系统整体架构第16页
     ·、系统各功能模块概述第16-17页
   ·、场景输入模块第17-19页
     ·、场景选取第17-18页
     ·、映射区域获取第18-19页
   ·、网格划分模块第19-27页
     ·、曲线拟合第19-22页
     ·、网格划分第22-27页
   ·、纹理映射模块第27-38页
     ·、纹理映射基础第27-29页
     ·、基于向量运算的纹理映射算法第29-32页
     ·、MIP-MAP反走样技术第32-35页
     ·、明暗调整第35-38页
   ·、模拟效果展示第38-39页
   ·、本章小结第39-40页
第三章 三维场景模拟技术基础第40-52页
   ·、OPENGL简介第40-42页
     ·、OpenGL的基本功能第40页
     ·、OpenGL基本绘制过程第40-41页
     ·、OpenGL的优点和不足第41-42页
   ·、3DS MAX简介第42-43页
     ·、3DS MAX的建模方式第42页
     ·、建立三维模型第42-43页
   ·、3DS文件结构第43-47页
     ·、3DS文件结构层次第43-45页
     ·、本系统需要读取的编辑块第45-47页
   ·、OPENGL变换第47-48页
     ·、三维模型显示流程第47页
     ·、OpenGL中的坐标变换第47-48页
   ·、OPENGL光照、材质处理第48-50页
   ·、OPENGL纹理映射第50-51页
   ·本章小结第51-52页
第四章 三维场景模拟系统设计第52-82页
   ·、系统总体设计方案第52-53页
     ·、系统整体框架第52页
     ·、系纺各功能模块概述第52-53页
   ·、模型重建模块第53-70页
     ·、3DS文件读入程序设计第53-59页
     ·、创建交互工具第59-65页
     ·、建立光照第65-67页
     ·、模型的光顺化第67-70页
   ·、纹理映射模块第70-79页
     ·、模型的纹理显示流程第70-73页
     ·、基于球面的纹理映射算法第73-79页
   ·、多模型场景选择模块第79-81页
   ·、本章小结第81-82页
第五章 三维场景模拟系统实现及效果展示第82-92页
   ·、软件的开发平台第82页
   ·、软件的主界面第82-83页
   ·、软件结构图第83页
   ·、各结构的模块功能实现第83-87页
     ·、视图显示栏第83-85页
     ·、导入纹理模块第85-86页
     ·、多模型场景中的模型选择第86-87页
   ·、展示效果图第87-91页
   ·、本章小结第91-92页
第六章 总结与展望第92-95页
   ·、本文主要的研究工作第92-93页
   ·、对未来工作的展望第93-95页
参考文献第95-98页
硕士期间参与的研究项目与发表录用的论文第98-99页
致谢第99页

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