| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-20页 |
| ·引言 | 第12页 |
| ·研究背景 | 第12-17页 |
| ·中国古建筑发展研究 | 第12-14页 |
| ·中国古代寺庙建筑特色 | 第14页 |
| ·厦门南普陀寺介绍及建筑特色 | 第14-15页 |
| ·虚拟现实技术的研究状况 | 第15-17页 |
| ·研究内容与意义 | 第17-19页 |
| ·论文安排 | 第19-20页 |
| 第二章 虚拟建筑建模软件比较与南普陀寺建筑表现 | 第20-36页 |
| ·VR 建模软件介绍与比较 | 第20-22页 |
| ·南普陀寺建筑表现与慈善文化 | 第22-35页 |
| ·南普陀寺建筑特点 | 第22页 |
| ·南普陀寺慈善文化 | 第22-23页 |
| ·南普陀寺整体构成 | 第23-31页 |
| ·南普陀寺初步建模 | 第31-35页 |
| ·本章总结 | 第35-36页 |
| 第三章 基于INTERNET 的三维展示技术研究和实现 | 第36-56页 |
| ·三维展示技术现状 | 第36-37页 |
| ·三维展示技术比较和选择 | 第37-41页 |
| ·Java3D | 第37页 |
| ·Viewpoint | 第37-38页 |
| ·Cult3D | 第38页 |
| ·Flash | 第38-39页 |
| ·VRML | 第39页 |
| ·WireFusion | 第39-41页 |
| ·WIREFUSION 技术研究 | 第41-45页 |
| ·WireFusion 的工作区域 | 第41-42页 |
| ·展示系统中WireFusion 的技术特性 | 第42-45页 |
| ·三维展示系统的总体设计 | 第45-52页 |
| ·主要功能及实现 | 第45-46页 |
| ·系统整个开发流程 | 第46-48页 |
| ·WireFusion 技术在系统中的应用 | 第48-52页 |
| ·基于INTERNET三维展示技术的实现 | 第52-55页 |
| ·MVC 架构的实现 | 第52-54页 |
| ·系统开发环境 | 第54页 |
| ·工程的发布 | 第54-55页 |
| ·本章总结 | 第55-56页 |
| 第四章 虚拟沉浸技术研究和实现 | 第56-72页 |
| ·虚拟沉浸技术的研究 | 第56-62页 |
| ·VRML 研究 | 第56-61页 |
| ·WireFusion 研究 | 第61-62页 |
| ·虚拟沉浸系统研究 | 第62-65页 |
| ·虚拟沉浸系统主要特征 | 第63页 |
| ·虚拟沉浸系统构成 | 第63-64页 |
| ·虚拟沉浸关键技术 | 第64-65页 |
| ·虚拟沉浸技术展望 | 第65页 |
| ·虚拟沉浸系统的实现 | 第65-71页 |
| ·开发平台的选择 | 第65-66页 |
| ·体系结构设计 | 第66-67页 |
| ·功能设计 | 第67-68页 |
| ·WireFusion 漫游与交互原理 | 第68-71页 |
| ·本章总结 | 第71-72页 |
| 第五章 南普陀寺整体设计和系统展示 | 第72-85页 |
| ·整体设计 | 第72-75页 |
| ·设计目标 | 第72页 |
| ·设计路线 | 第72-73页 |
| ·模块划分 | 第73-74页 |
| ·三大模块在虚拟建筑系统构建过程中的工作关系 | 第74-75页 |
| ·系统展示 | 第75-85页 |
| 第六章 结论与展望 | 第85-86页 |
| 参考文献 | 第86-90页 |
| 致谢 | 第90页 |