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基于Internet古建筑(厦门南普陀寺)三维展示及虚拟沉浸系统

摘要第1-5页
Abstract第5-12页
第一章 绪论第12-20页
   ·引言第12页
   ·研究背景第12-17页
     ·中国古建筑发展研究第12-14页
     ·中国古代寺庙建筑特色第14页
     ·厦门南普陀寺介绍及建筑特色第14-15页
     ·虚拟现实技术的研究状况第15-17页
   ·研究内容与意义第17-19页
   ·论文安排第19-20页
第二章 虚拟建筑建模软件比较与南普陀寺建筑表现第20-36页
   ·VR 建模软件介绍与比较第20-22页
   ·南普陀寺建筑表现与慈善文化第22-35页
     ·南普陀寺建筑特点第22页
     ·南普陀寺慈善文化第22-23页
     ·南普陀寺整体构成第23-31页
     ·南普陀寺初步建模第31-35页
   ·本章总结第35-36页
第三章 基于INTERNET 的三维展示技术研究和实现第36-56页
   ·三维展示技术现状第36-37页
   ·三维展示技术比较和选择第37-41页
     ·Java3D第37页
     ·Viewpoint第37-38页
     ·Cult3D第38页
     ·Flash第38-39页
     ·VRML第39页
     ·WireFusion第39-41页
   ·WIREFUSION 技术研究第41-45页
     ·WireFusion 的工作区域第41-42页
     ·展示系统中WireFusion 的技术特性第42-45页
   ·三维展示系统的总体设计第45-52页
     ·主要功能及实现第45-46页
     ·系统整个开发流程第46-48页
     ·WireFusion 技术在系统中的应用第48-52页
   ·基于INTERNET三维展示技术的实现第52-55页
     ·MVC 架构的实现第52-54页
     ·系统开发环境第54页
     ·工程的发布第54-55页
   ·本章总结第55-56页
第四章 虚拟沉浸技术研究和实现第56-72页
   ·虚拟沉浸技术的研究第56-62页
     ·VRML 研究第56-61页
     ·WireFusion 研究第61-62页
   ·虚拟沉浸系统研究第62-65页
     ·虚拟沉浸系统主要特征第63页
     ·虚拟沉浸系统构成第63-64页
     ·虚拟沉浸关键技术第64-65页
     ·虚拟沉浸技术展望第65页
   ·虚拟沉浸系统的实现第65-71页
     ·开发平台的选择第65-66页
     ·体系结构设计第66-67页
     ·功能设计第67-68页
     ·WireFusion 漫游与交互原理第68-71页
   ·本章总结第71-72页
第五章 南普陀寺整体设计和系统展示第72-85页
   ·整体设计第72-75页
     ·设计目标第72页
     ·设计路线第72-73页
     ·模块划分第73-74页
     ·三大模块在虚拟建筑系统构建过程中的工作关系第74-75页
   ·系统展示第75-85页
第六章 结论与展望第85-86页
参考文献第86-90页
致谢第90页

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