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基于“学习活动”的初中《信息技术》教材设计与应用效果研究--以深圳市初中《信息技术》教材为例

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-9页
第一章 研究概述第9-15页
   ·研究背景及意义第9-13页
   ·研究目标第13页
   ·研究内容第13页
   ·研究方法与研究过程第13-15页
第二章 相关的研究现状第15-28页
   ·国内《信息技术》教材的类型第15-19页
   ·中外初中阶段信息技术教育教学目标第19-23页
   ·中外信息技术教育教学目标比较分析对教材设计的启示第23-27页
   ·以“学习活动”为中心的教学设计理论发展现状第27-28页
第三章 研究的理论基础第28-33页
   ·建构主义课程观第28-29页
   ·以学习活动为中心的教学设计理论第29-31页
   ·教材设计模式第31-33页
第四章 基于学习活动的信息技术教材设计第33-55页
   ·基于学习活动的教材设计流程第33-39页
   ·深圳市初中《信息技术》教材设计第39-44页
   ·教材中学习活动分析第44-55页
第五章 应用效果分析第55-64页
   ·调研目的与主要内容第55页
   ·调研过程第55-56页
   ·调研的结果与发现第56-64页
第六章 研究结论与后续研究展望第64-67页
   ·研究结论第64-65页
   ·研究的局限性分析第65页
   ·后续研究第65-66页
   ·结束语第66-67页
参考文献第67-70页
相关网站第70-71页
附录1:调查问卷第71-76页
致谢第76-77页

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