首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

动漫图形编辑器的开发

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 绪论第8-13页
   ·研究背景第8-9页
   ·研究意义第9页
   ·课题来源第9-10页
   ·国内外研究动态和水平第10-11页
   ·研究的主要内容第11页
   ·论文章节的内容介绍第11-13页
第2章 系统开发的基本技术介绍第13-26页
   ·图形学发展历程第13-18页
     ·二维几何变换第13-16页
     ·用户坐标到屏幕坐标变换第16-18页
   ·GDI图形设备接口第18-20页
     ·GDI(Graphics Device Interface)的介绍第18-19页
     ·GDI特点第19-20页
   ·STL标准模板库第20页
   ·CDC类第20-22页
   ·面向对象的程序设计第22-24页
     ·面向对象程序设计的基本概念第22-23页
     ·面向对象语言第23-24页
     ·面向对象程序设计的优点第24页
   ·动画技术第24-26页
第3章 系统总体设计第26-32页
   ·系统的功能第26-28页
     ·图元的绘制第26页
     ·对图元进行编辑第26-27页
     ·对图元属性的选择第27页
     ·能够创建角色第27页
     ·对关键点的编辑第27页
     ·创建角色库第27页
     ·创建场景第27-28页
     ·创建动画接口第28页
     ·显示动画文件库第28页
     ·实现了文件菜单的功能第28页
   ·系统的层次结构第28-29页
   ·开发工具选择第29-32页
第4章 系统类设计第32-42页
   ·图元类的设计第33-35页
     ·对图元类的基本要求第33页
     ·图元类的继承关系第33-35页
   ·角色类的设计第35-36页
   ·文档类的设计第36-37页
   ·动画类的设计第37-38页
   ·系统的流程和界面设计第38-42页
     ·系统的流程设计第38-39页
     ·系统的界面设计第39-42页
第5章 系统的详细设计第42-67页
   ·图元类的实现第42-48页
     ·自绘功能的实现第43页
     ·保存和读取自身信息功能的实现第43-44页
     ·图元的旋转实现第44-45页
     ·图元缩放操作实现第45页
     ·修改关键点的实现第45-47页
     ·删除关键点的实现第47-48页
   ·角色类的实现第48-54页
     ·是否选中的实现第48-49页
     ·计算包围盒功能的实现第49-50页
     ·角色中添加图元第50-51页
     ·角色的绘制第51页
     ·角色的导入导出第51-52页
     ·角色的移动第52页
     ·角色的块操作和点操作第52-54页
   ·画图菜单的实现第54-59页
     ·绘制直线的实现第54-55页
     ·绘制曲线的实现第55-57页
     ·绘制圆的实现第57-58页
     ·绘制折线的实现第58页
     ·绘制多边形的实现第58页
     ·绘制矩形的实现第58-59页
   ·工具菜单的实现第59-61页
     ·导出图元功能的实现第59-60页
     ·导入图元功能的实现第60页
     ·设置图元属性功能的实现第60-61页
   ·操作菜单的实现第61-67页
     ·选择菜单的实现第61页
     ·导入背景图片的实现第61-62页
     ·保存文件和读取文件功能的实现第62页
     ·图元转换为角色功能的实现第62-63页
     ·角色分解功能的实现第63页
     ·复制、粘贴、删除功能的实现第63-64页
     ·动画功能的实现第64-67页
第6章 研究总结第67-69页
   ·全文总结第67页
   ·系统的特点第67-68页
   ·系统的改进与展望第68-69页
参考文献第69-72页
致谢第72-73页
攻读硕士学位期间研究成果第73页

论文共73页,点击 下载论文
上一篇:山区弯道景观对道路行车安全影响建模及仿真
下一篇:微细化莲子淀粉理化特性研究