摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第1章 绪论 | 第8-13页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·研究意义 | 第9页 |
·课题来源 | 第9-10页 |
·国内外研究动态和水平 | 第10-11页 |
·研究的主要内容 | 第11页 |
·论文章节的内容介绍 | 第11-13页 |
第2章 系统开发的基本技术介绍 | 第13-26页 |
·图形学发展历程 | 第13-18页 |
·二维几何变换 | 第13-16页 |
·用户坐标到屏幕坐标变换 | 第16-18页 |
·GDI图形设备接口 | 第18-20页 |
·GDI(Graphics Device Interface)的介绍 | 第18-19页 |
·GDI特点 | 第19-20页 |
·STL标准模板库 | 第20页 |
·CDC类 | 第20-22页 |
·面向对象的程序设计 | 第22-24页 |
·面向对象程序设计的基本概念 | 第22-23页 |
·面向对象语言 | 第23-24页 |
·面向对象程序设计的优点 | 第24页 |
·动画技术 | 第24-26页 |
第3章 系统总体设计 | 第26-32页 |
·系统的功能 | 第26-28页 |
·图元的绘制 | 第26页 |
·对图元进行编辑 | 第26-27页 |
·对图元属性的选择 | 第27页 |
·能够创建角色 | 第27页 |
·对关键点的编辑 | 第27页 |
·创建角色库 | 第27页 |
·创建场景 | 第27-28页 |
·创建动画接口 | 第28页 |
·显示动画文件库 | 第28页 |
·实现了文件菜单的功能 | 第28页 |
·系统的层次结构 | 第28-29页 |
·开发工具选择 | 第29-32页 |
第4章 系统类设计 | 第32-42页 |
·图元类的设计 | 第33-35页 |
·对图元类的基本要求 | 第33页 |
·图元类的继承关系 | 第33-35页 |
·角色类的设计 | 第35-36页 |
·文档类的设计 | 第36-37页 |
·动画类的设计 | 第37-38页 |
·系统的流程和界面设计 | 第38-42页 |
·系统的流程设计 | 第38-39页 |
·系统的界面设计 | 第39-42页 |
第5章 系统的详细设计 | 第42-67页 |
·图元类的实现 | 第42-48页 |
·自绘功能的实现 | 第43页 |
·保存和读取自身信息功能的实现 | 第43-44页 |
·图元的旋转实现 | 第44-45页 |
·图元缩放操作实现 | 第45页 |
·修改关键点的实现 | 第45-47页 |
·删除关键点的实现 | 第47-48页 |
·角色类的实现 | 第48-54页 |
·是否选中的实现 | 第48-49页 |
·计算包围盒功能的实现 | 第49-50页 |
·角色中添加图元 | 第50-51页 |
·角色的绘制 | 第51页 |
·角色的导入导出 | 第51-52页 |
·角色的移动 | 第52页 |
·角色的块操作和点操作 | 第52-54页 |
·画图菜单的实现 | 第54-59页 |
·绘制直线的实现 | 第54-55页 |
·绘制曲线的实现 | 第55-57页 |
·绘制圆的实现 | 第57-58页 |
·绘制折线的实现 | 第58页 |
·绘制多边形的实现 | 第58页 |
·绘制矩形的实现 | 第58-59页 |
·工具菜单的实现 | 第59-61页 |
·导出图元功能的实现 | 第59-60页 |
·导入图元功能的实现 | 第60页 |
·设置图元属性功能的实现 | 第60-61页 |
·操作菜单的实现 | 第61-67页 |
·选择菜单的实现 | 第61页 |
·导入背景图片的实现 | 第61-62页 |
·保存文件和读取文件功能的实现 | 第62页 |
·图元转换为角色功能的实现 | 第62-63页 |
·角色分解功能的实现 | 第63页 |
·复制、粘贴、删除功能的实现 | 第63-64页 |
·动画功能的实现 | 第64-67页 |
第6章 研究总结 | 第67-69页 |
·全文总结 | 第67页 |
·系统的特点 | 第67-68页 |
·系统的改进与展望 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
攻读硕士学位期间研究成果 | 第73页 |