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大规模地形的网格模型简化及可视化研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-13页
   ·研究背景第8-9页
   ·本文研究的相关技术概述第9-11页
     ·地形三维可视化技术第9-10页
     ·地形网格模型简化技术第10-11页
   ·本文主要的研究内容及安排第11-13页
2 地形的网格模型及场景数据的组织与调度第13-20页
   ·数字地形的表示第13-14页
   ·地形网格的主要表示模型第14-16页
     ·规则格网RSG模型第14-15页
     ·不规则三角格网TIN第15-16页
   ·大规模场景数据的组织与调度策略第16-19页
     ·视景体简化技术第16-17页
     ·大规模场景数据的组织第17-18页
     ·基于多线程技术的数据调度策略第18-19页
   ·本章小结第19-20页
3 规则地形网格模型的简化及可视化算法研究第20-37页
   ·相关算法概述与分析第20-21页
   ·树结构中的裂缝问题第21-22页
   ·实时优化自适应网格算法第22-26页
     ·ROAM算法基本思想第22页
     ·三角形二叉树的分裂合并过程第22-25页
     ·实验与结论第25-26页
   ·基于四叉树的大规模地形动态多分辨率模型构建第26-36页
     ·四叉树结构和节点评价函数第27-30页
     ·裂缝问题的解决和动态构网第30-33页
     ·实验与结论第33-36页
   ·本章小结第36-37页
4 不规则地形网格模型的简化及可视化算法研究第37-49页
   ·相关算法概述和分析第37-38页
   ·渐进网格PM算法第38-40页
     ·PM算法的基本思想第38-39页
     ·渐进网格的构建第39-40页
   ·基于VDPM算法的不规则网格模型简化第40-44页
     ·树状动态层次的构造第40-41页
     ·用邻点搜索方法实现点分裂操作第41-43页
     ·实验与结论第43-44页
   ·基于分块的地形TIN多分辨率模型构建第44-48页
     ·地形TIN模型的分块第44-46页
     ·分块边界上拓扑关系的处理第46-47页
     ·实验与结论第47-48页
   ·本章小结第48-49页
结论第49-50页
参考文献第50-53页
课题资助情况第53-54页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第54-55页
致谢第55-56页

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