大规模地形的网格模型简化及可视化研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-13页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·本文研究的相关技术概述 | 第9-11页 |
·地形三维可视化技术 | 第9-10页 |
·地形网格模型简化技术 | 第10-11页 |
·本文主要的研究内容及安排 | 第11-13页 |
2 地形的网格模型及场景数据的组织与调度 | 第13-20页 |
·数字地形的表示 | 第13-14页 |
·地形网格的主要表示模型 | 第14-16页 |
·规则格网RSG模型 | 第14-15页 |
·不规则三角格网TIN | 第15-16页 |
·大规模场景数据的组织与调度策略 | 第16-19页 |
·视景体简化技术 | 第16-17页 |
·大规模场景数据的组织 | 第17-18页 |
·基于多线程技术的数据调度策略 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
3 规则地形网格模型的简化及可视化算法研究 | 第20-37页 |
·相关算法概述与分析 | 第20-21页 |
·树结构中的裂缝问题 | 第21-22页 |
·实时优化自适应网格算法 | 第22-26页 |
·ROAM算法基本思想 | 第22页 |
·三角形二叉树的分裂合并过程 | 第22-25页 |
·实验与结论 | 第25-26页 |
·基于四叉树的大规模地形动态多分辨率模型构建 | 第26-36页 |
·四叉树结构和节点评价函数 | 第27-30页 |
·裂缝问题的解决和动态构网 | 第30-33页 |
·实验与结论 | 第33-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
4 不规则地形网格模型的简化及可视化算法研究 | 第37-49页 |
·相关算法概述和分析 | 第37-38页 |
·渐进网格PM算法 | 第38-40页 |
·PM算法的基本思想 | 第38-39页 |
·渐进网格的构建 | 第39-40页 |
·基于VDPM算法的不规则网格模型简化 | 第40-44页 |
·树状动态层次的构造 | 第40-41页 |
·用邻点搜索方法实现点分裂操作 | 第41-43页 |
·实验与结论 | 第43-44页 |
·基于分块的地形TIN多分辨率模型构建 | 第44-48页 |
·地形TIN模型的分块 | 第44-46页 |
·分块边界上拓扑关系的处理 | 第46-47页 |
·实验与结论 | 第47-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
结论 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-53页 |
课题资助情况 | 第53-54页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第54-55页 |
致谢 | 第55-56页 |