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基于六角形的细分曲面算法研究及应用

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·细分曲面造型方法的研究背景第10-12页
   ·细分造型方法与传统造型方法比较第12-13页
   ·细分曲面造型方法的研究意义第13-14页
   ·本文的主要内容及安排第14-15页
   ·本文的创新点第15-16页
第2章 细分曲面概述第16-30页
   ·细分曲面的相关概念和原理第16-22页
     ·网格拓扑第16-18页
     ·细分模式第18-19页
     ·线性细分模式的矩阵表示第19页
     ·Fourier 分析第19-21页
     ·收敛性分析第21页
     ·连续性讨论第21-22页
   ·细分曲面的分类第22-23页
   ·几种经典细分曲面的介绍第23-30页
     ·Catmull-Clark(CC)细分规则第23-25页
     ·Loop 细分规则第25-26页
     ·改进的Butterfly 细分规则第26-27页
     ·Doo-Sabin 细分规则第27-28页
     ·3~(1/2) 细分规则第28-30页
第3章 基于六角形的细分曲面算法研究第30-45页
   ·Euler 规则下的曲面网格第30-33页
   ·六角形网格的砍角算法第33-40页
     ·细分规则第33-34页
     ·细分矩阵第34-35页
     ·相关系数第35-36页
     ·算法比较第36-39页
     ·细分结果第39-40页
   ·六角形网格的砍边算法第40-44页
     ·基本思想第40页
     ·细分过程第40-41页
     ·几何定位规则第41-43页
     ·细分结果第43-44页
   ·砍角算法与砍边算法的比较第44-45页
第4章 算法的数据结构与实现第45-52页
   ·Half-Edge 数据结构第45-48页
   ·基本Euler 操作集第48-50页
   ·细分实现第50-52页
第5章 OpenGL 技术在细分曲面中的应用第52-63页
   ·OpenGL 的工作结构第52-53页
   ·OpenGL 功能简介第53-55页
   ·OpenGL 三维图形设计框架第55-59页
     ·图形环境初始化第55-56页
     ·图形框架的建立第56-59页
   ·基于细分的交互设计第59-63页
     ·基本的交互功能第59-61页
     ·图形的拾取第61-63页
第6章 结束语第63-65页
   ·工作总结第63页
   ·展望第63-65页
参考文献第65-69页
致谢第69-70页
个人简历、在学期间研究成果第70页

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