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基于OpenGL的三维建筑仿真与漫游技术研究

第一章 绪论第1-10页
   ·建筑物仿真与漫游概述第7-8页
   ·虚拟建筑环境研究现状第8-9页
   ·论文研究的目的与意义第9-10页
第二章 基于OPENGL的系统实现方法研究第10-23页
   ·OpenGL图形编程基础第10-18页
     ·OpenGL简介第10-11页
     ·OpenGL的工作原理分析第11-14页
     ·OpenGL的主要功能第14-15页
     ·OpenGL渲染管线与图形绘制方式第15-18页
   ·VC++编程平台以及MFC库第18-22页
     ·VC++平台简介第18-20页
     ·MFC编程技术第20-22页
   ·建模工具3D Studio简介第22-23页
第三章 建筑物仿真的关键技术分析第23-41页
   ·虚拟建筑的数据特征第23-24页
   ·外部模型的导入第24-29页
     ·3DS文件的块数据结构第25-26页
     ·导入3DS文件的程序结构第26-27页
     ·保存3DS文件的数据模型第27-29页
   ·真实感模型的生成第29-41页
     ·颜色模型第29-32页
     ·光照模型第32-35页
     ·纹理映射第35-41页
第四章 建筑物漫游关键技术分析第41-52页
   ·三维观察过程第41-50页
     ·三维观察概述第41-44页
     ·模型视点变换第44-46页
     ·投影变换第46-48页
     ·视口变换第48-49页
     ·OpenGL中的变换函数和观察函数第49-50页
   ·动画技术与实时绘制第50-52页
第五章 系统实现与工程实例第52-58页
   ·系统功能概述第52页
   ·系统实现的软件环境和硬件环境第52-54页
     ·软件环境第52-54页
     ·硬件环境第54页
   ·系统的功能模块及实例效果演示第54-57页
   ·系统性能分析第57-58页
第六章 总结与展望第58-60页
   ·总结第58-59页
   ·展望第59-60页
参考文献第60-62页
致谢第62页

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