基于OpenGL的三维建筑仿真与漫游技术研究
第一章 绪论 | 第1-10页 |
·建筑物仿真与漫游概述 | 第7-8页 |
·虚拟建筑环境研究现状 | 第8-9页 |
·论文研究的目的与意义 | 第9-10页 |
第二章 基于OPENGL的系统实现方法研究 | 第10-23页 |
·OpenGL图形编程基础 | 第10-18页 |
·OpenGL简介 | 第10-11页 |
·OpenGL的工作原理分析 | 第11-14页 |
·OpenGL的主要功能 | 第14-15页 |
·OpenGL渲染管线与图形绘制方式 | 第15-18页 |
·VC++编程平台以及MFC库 | 第18-22页 |
·VC++平台简介 | 第18-20页 |
·MFC编程技术 | 第20-22页 |
·建模工具3D Studio简介 | 第22-23页 |
第三章 建筑物仿真的关键技术分析 | 第23-41页 |
·虚拟建筑的数据特征 | 第23-24页 |
·外部模型的导入 | 第24-29页 |
·3DS文件的块数据结构 | 第25-26页 |
·导入3DS文件的程序结构 | 第26-27页 |
·保存3DS文件的数据模型 | 第27-29页 |
·真实感模型的生成 | 第29-41页 |
·颜色模型 | 第29-32页 |
·光照模型 | 第32-35页 |
·纹理映射 | 第35-41页 |
第四章 建筑物漫游关键技术分析 | 第41-52页 |
·三维观察过程 | 第41-50页 |
·三维观察概述 | 第41-44页 |
·模型视点变换 | 第44-46页 |
·投影变换 | 第46-48页 |
·视口变换 | 第48-49页 |
·OpenGL中的变换函数和观察函数 | 第49-50页 |
·动画技术与实时绘制 | 第50-52页 |
第五章 系统实现与工程实例 | 第52-58页 |
·系统功能概述 | 第52页 |
·系统实现的软件环境和硬件环境 | 第52-54页 |
·软件环境 | 第52-54页 |
·硬件环境 | 第54页 |
·系统的功能模块及实例效果演示 | 第54-57页 |
·系统性能分析 | 第57-58页 |
第六章 总结与展望 | 第58-60页 |
·总结 | 第58-59页 |
·展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
致谢 | 第62页 |