构件软件可靠性测试技术研究
| 摘要 | 第1-10页 |
| ABSTRACT | 第10-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-14页 |
| ·课题研究背景和意义 | 第11-12页 |
| ·课题研究内容 | 第12-13页 |
| ·论文结构 | 第13-14页 |
| 第二章 基于构件软件的可靠性技术 | 第14-28页 |
| ·简介和基本概念 | 第14-18页 |
| ·基于构件软件可靠性保证的现有技术分析 | 第18-26页 |
| ·可靠性分析技术 | 第18-21页 |
| ·可靠性测试技术 | 第21-22页 |
| ·可靠性增强技术 | 第22-23页 |
| ·软件可靠性测试 | 第23-26页 |
| ·构件软件可靠性保证面临的问题 | 第26-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第三章 软件可靠性工程集成环境 | 第28-40页 |
| ·软件可靠性工程过程 | 第28-30页 |
| ·SREE 的系统结构设计 | 第30-32页 |
| ·Eclipse 环境下的集成环境 | 第32-38页 |
| ·评估和预测工具的移植 | 第32-34页 |
| ·软件可靠性测试工具的移植 | 第34-35页 |
| ·软件可靠性分析工具的移植 | 第35-36页 |
| ·应用实例 | 第36-38页 |
| ·本章小结 | 第38-40页 |
| 第四章 基于序列的场景模型 | 第40-48页 |
| ·UML 序列图的形式化定义 | 第40-42页 |
| ·场景的描述 | 第42-47页 |
| ·交互序列的定义 | 第42-43页 |
| ·联合序列 | 第43-44页 |
| ·场景与精化 | 第44-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 第五章 基于场景的构件软件测试 | 第48-61页 |
| ·基于场景的构件软件测试现状 | 第48-50页 |
| ·基于场景的软件可靠性测试框架 | 第50-56页 |
| ·交互场景获取 | 第50-51页 |
| ·基于场景的可靠性测试框架 | 第51-56页 |
| ·原型系统的设计实现 | 第56-60页 |
| ·建模工具的设计 | 第56-58页 |
| ·解析器的设计 | 第58-60页 |
| ·模拟器的设计 | 第60页 |
| ·本章小结 | 第60-61页 |
| 第六章 构件软件测试的面向方面实施技术 | 第61-69页 |
| ·构件软件的可测试性问题 | 第61-62页 |
| ·可测试性的关注点 | 第61-62页 |
| ·可测试性面临的问题 | 第62页 |
| ·系统化的测试解决方案 | 第62-64页 |
| ·面向方面的实现技术 | 第64-68页 |
| ·本章小结 | 第68-69页 |
| 第七章 结束语 | 第69-71页 |
| ·全文工作总结 | 第69页 |
| ·不足和将来的工作 | 第69-71页 |
| 致谢 | 第71-72页 |
| 参考文献 | 第72-76页 |
| 作者在学期间取得的学术成果 | 第76页 |