摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
引言 | 第9-11页 |
1 系统概论 | 第11-15页 |
1.1 系统的应用背景与意义 | 第11-12页 |
1.2 BREW的体系结构 | 第12-13页 |
1.3 国内外同类产品的发展现状 | 第13页 |
1.4 BREW系统设计内容 | 第13-15页 |
1.4.1 系统设计内容 | 第13-15页 |
2 系统设计和实现的关键技术 | 第15-29页 |
2.1 RTOS系统及相关技术 | 第15-21页 |
2.1.1 Task的创建和管理 | 第15-18页 |
2.1.2 Task之间的通信 | 第18-20页 |
2.1.3 资源互斥和临界区管理 | 第20-21页 |
2.1.4 中断管理 | 第21页 |
2.2 BREW环境下的开发 | 第21-23页 |
2.2.1 设备模拟器 | 第21-22页 |
2.2.2 资源编辑器 | 第22页 |
2.2.3 MIF编辑器 | 第22页 |
2.2.4 ARM编译器 | 第22页 |
2.2.5 APP下载器 | 第22-23页 |
2.3 OEM层的实现技术 | 第23-24页 |
2.3.1 AEE层对设备功能的封装和面向对象的实现机制 | 第23-24页 |
2.3.2 在OEM层中对下层功能的调用方式 | 第24页 |
2.4 摄像头硬件原理及DSP | 第24-27页 |
2.4.1 摄像头的硬件结构和工作原理 | 第24-25页 |
2.4.2 DSP原理和架构 | 第25-27页 |
2.5 QR Code码识别技术 | 第27-29页 |
2.5.1 QR Code简介 | 第27-28页 |
2.5.2 QR Code码的生成 | 第28-29页 |
3 系统总体设计与功能设计 | 第29-32页 |
3.1 系统目标 | 第29页 |
3.2 系统设计的基本原则 | 第29-30页 |
3.3 系统模块划分 | 第30-32页 |
4 BREW ICamera系统的原理与主要功能的实现 | 第32-68页 |
4.1 对象创建流程 | 第32-40页 |
4.1.1 用C语言实现面向对象的开发机制 | 第33-36页 |
4.1.2 启动BREW环境和固有功能之间通信的子App | 第36-38页 |
4.1.3 使用Native内存 | 第38-40页 |
4.2 应用运行时的内存保护机制 | 第40-41页 |
4.2.1 从Supervisor状态进入User | 第40-41页 |
4.2.2 从User状态返回Supervisor | 第41页 |
4.3 画面预览流程 | 第41-57页 |
4.3.1 画面预览之前的准备 | 第42-45页 |
4.3.2 画面预览启动时LCD状态的切换 | 第45-47页 |
4.3.3 开始画面预览时启动Camera设备的流程 | 第47-49页 |
4.3.4 画面预览过程中Frame事件的处理 | 第49-51页 |
4.3.5 画面预览中的图像处理 | 第51-57页 |
4.3.6 对QR Code的支持 | 第57页 |
4.4 图像拍摄和编码 | 第57-68页 |
4.4.1 快门音的鸣音流程 | 第58-60页 |
4.4.2 停止Camera的预览 | 第60-61页 |
4.4.3 原始图像拍摄 | 第61-63页 |
4.4.4 图像编码流程 | 第63-64页 |
4.4.5 图像拍摄后的JPEG编码处理 | 第64-68页 |
结论 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第71-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
大连理工大学学位论文版权使用授权书 | 第73页 |