切屑卷曲和折断过程的虚拟现实
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第1章 绪论 | 第10-21页 |
·虚拟现实的概述 | 第10-14页 |
·虚拟现实的概念 | 第10-11页 |
·虚拟现实的基本特征 | 第11页 |
·虚拟现实的构成 | 第11-12页 |
·虚拟现实的发展过程 | 第12-14页 |
·国内外虚拟现实技术的研究状况 | 第14-17页 |
·国外虚拟现实技术的研究状况 | 第14-15页 |
·我国虚拟现实技术的研究状况 | 第15-17页 |
·虚拟现实技术存在的问题及发展趋势 | 第17-18页 |
·课题的研究内容 | 第18-21页 |
·课题研究的背景 | 第18-19页 |
·课题的来源 | 第19-20页 |
·课题研究的主要内容 | 第20-21页 |
第2章 虚拟现实环境的建立 | 第21-30页 |
·虚拟现实环境 | 第21-24页 |
·虚拟环境的概念 | 第21-22页 |
·虚拟环境的构成 | 第22页 |
·软件支持环境 | 第22-23页 |
·硬件体系结构 | 第23-24页 |
·虚拟效果的实现原理 | 第24-26页 |
·视差算法 | 第24-25页 |
·立体眼镜左右视图的合成原理 | 第25-26页 |
·本课题开发虚拟现实系统的工具软件WTK | 第26-28页 |
·WTK 的简介 | 第26-27页 |
·WTK 的工作原理 | 第27-28页 |
·虚拟现实系统的软硬件开发平台 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第3章 设置虚拟现实的软件平台及实体建模 | 第30-40页 |
·WTK 创建初始虚拟环境 | 第30-37页 |
·链接WTK | 第30页 |
·初始化虚拟环境 | 第30-35页 |
·利用WTK 实现立体显示 | 第35-37页 |
·虚拟环境实体模型的建立 | 第37页 |
·刀片模型的建立 | 第37-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第4章 切屑形成、卷曲和折断过程数学模型的建立 | 第40-58页 |
·切屑空间运动轨迹的形成机理 | 第40-44页 |
·切屑初始形状的研究 | 第40-41页 |
·切屑初始运动与卷曲机理 | 第41-44页 |
·切屑形成数学模型的建立 | 第44-50页 |
·第Ⅰ步解算切屑空间运动轨迹的几何参数 | 第45-48页 |
·第Ⅱ步解算切屑运动轨迹参数 | 第48-50页 |
·切屑折断过程的分析 | 第50-54页 |
·切屑的基本类型 | 第50页 |
·各种类型切屑折断的形成机理 | 第50-54页 |
·C 型屑和螺卷屑的折断数学模型 | 第54-57页 |
·C 型屑的折断分析和数学模型的建立 | 第54-57页 |
·螺卷屑的折断分析和数学模型的建立 | 第57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第5章 切屑形成、卷曲和折断过程的虚拟现实 | 第58-74页 |
·利用OpenGL 实现切屑运动 | 第58-61页 |
·OpenGL 仿真技术的概述 | 第58-59页 |
·OpenGL 与WTK 软件的链接 | 第59-61页 |
·切屑形成、卷曲和折断过程仿真程序的实现 | 第61-69页 |
·坐标之间的关系 | 第61-62页 |
·坐标之间的转换 | 第62-66页 |
·切屑形成、卷曲和折断过程的编程 | 第66-69页 |
·不同加工条件下切屑形成折断过程的虚拟现实 | 第69-73页 |
·运行虚拟现实程序 | 第69-72页 |
·输入三组已知加工参数实现不同的虚拟切削加工 | 第72-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
结论 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-78页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第78-79页 |
致谢 | 第79页 |