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切屑卷曲和折断过程的虚拟现实

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 绪论第10-21页
   ·虚拟现实的概述第10-14页
     ·虚拟现实的概念第10-11页
     ·虚拟现实的基本特征第11页
     ·虚拟现实的构成第11-12页
     ·虚拟现实的发展过程第12-14页
   ·国内外虚拟现实技术的研究状况第14-17页
     ·国外虚拟现实技术的研究状况第14-15页
     ·我国虚拟现实技术的研究状况第15-17页
   ·虚拟现实技术存在的问题及发展趋势第17-18页
   ·课题的研究内容第18-21页
     ·课题研究的背景第18-19页
     ·课题的来源第19-20页
     ·课题研究的主要内容第20-21页
第2章 虚拟现实环境的建立第21-30页
   ·虚拟现实环境第21-24页
     ·虚拟环境的概念第21-22页
     ·虚拟环境的构成第22页
     ·软件支持环境第22-23页
     ·硬件体系结构第23-24页
   ·虚拟效果的实现原理第24-26页
     ·视差算法第24-25页
     ·立体眼镜左右视图的合成原理第25-26页
   ·本课题开发虚拟现实系统的工具软件WTK第26-28页
     ·WTK 的简介第26-27页
     ·WTK 的工作原理第27-28页
   ·虚拟现实系统的软硬件开发平台第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第3章 设置虚拟现实的软件平台及实体建模第30-40页
   ·WTK 创建初始虚拟环境第30-37页
     ·链接WTK第30页
     ·初始化虚拟环境第30-35页
     ·利用WTK 实现立体显示第35-37页
   ·虚拟环境实体模型的建立第37页
   ·刀片模型的建立第37-39页
   ·本章小结第39-40页
第4章 切屑形成、卷曲和折断过程数学模型的建立第40-58页
   ·切屑空间运动轨迹的形成机理第40-44页
     ·切屑初始形状的研究第40-41页
     ·切屑初始运动与卷曲机理第41-44页
   ·切屑形成数学模型的建立第44-50页
     ·第Ⅰ步解算切屑空间运动轨迹的几何参数第45-48页
     ·第Ⅱ步解算切屑运动轨迹参数第48-50页
   ·切屑折断过程的分析第50-54页
     ·切屑的基本类型第50页
     ·各种类型切屑折断的形成机理第50-54页
   ·C 型屑和螺卷屑的折断数学模型第54-57页
     ·C 型屑的折断分析和数学模型的建立第54-57页
     ·螺卷屑的折断分析和数学模型的建立第57页
   ·本章小结第57-58页
第5章 切屑形成、卷曲和折断过程的虚拟现实第58-74页
   ·利用OpenGL 实现切屑运动第58-61页
     ·OpenGL 仿真技术的概述第58-59页
     ·OpenGL 与WTK 软件的链接第59-61页
   ·切屑形成、卷曲和折断过程仿真程序的实现第61-69页
     ·坐标之间的关系第61-62页
     ·坐标之间的转换第62-66页
     ·切屑形成、卷曲和折断过程的编程第66-69页
   ·不同加工条件下切屑形成折断过程的虚拟现实第69-73页
     ·运行虚拟现实程序第69-72页
     ·输入三组已知加工参数实现不同的虚拟切削加工第72-73页
   ·本章小结第73-74页
结论第74-75页
参考文献第75-78页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第78-79页
致谢第79页

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