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攻击机群空战数据链和火力控制的研究与仿真

第一章 绪论第1-20页
   ·数据链的研究意义和研究现状第10-14页
   ·超机动飞机的研究意义和研究现状第14-17页
   ·导弹制导的研究意义和研究现状第17-19页
   ·本文内容概要第19-20页
第二章 攻击机数据链关键技术研究第20-34页
   ·数据链网络及数据结构第20-24页
     ·网络结构第20-21页
     ·数据结构第21-23页
     ·通信流程第23-24页
   ·数据链信息处理第24-29页
     ·目标位置、速度的测算第24-25页
     ·目标信息的转换第25-26页
     ·信息传输误差的估计和补偿第26-29页
   ·基于数据链的空战决策第29-34页
     ·空战威胁计算第29-30页
     ·目标火力分配第30-31页
     ·空战决策仿真第31-34页
第三章 超机动飞行控制系统设计第34-61页
   ·飞机的非线性数学模型第34-38页
   ·发动机建模和舵面限幅第38-40页
   ·非线性动态逆控制律设计第40-54页
     ·运动状态的时标分离第40页
     ·快状态的动态逆控制律第40-44页
     ·慢状态的动态逆控制律第44-48页
     ·仿真结果第48-54页
   ·系统鲁棒性研究第54-58页
   ·超机动控制律的封装第58-61页
     ·DLL 简介第59页
     ·动态链接库的创建和使用第59-61页
第四章 导弹攻击的火力控制研究第61-74页
   ·空空导弹的比例导引第61-70页
     ·比例导引建模第61-62页
     ·比例系数K 的选择第62-63页
     ·常系数比例导引仿真第63-65页
     ·变系数比例导引第65-67页
     ·变系数比例导引仿真第67-70页
   ·空地导弹的比例导引第70-74页
第五章 空战三维可视化仿真研究第74-86页
   ·本文三维仿真的关键技术第74-83页
     ·坐标系的选择和转换第74页
     ·3D 建模第74-76页
     ·纹理技术第76-77页
     ·天空模拟第77-78页
     ·三维地形模拟第78-79页
     ·粒子模型第79-81页
     ·摄像机技术第81页
     ·动画的实现和速度优化第81-83页
   ·三维仿真效果第83-86页
     ·眼镜蛇机动第83-84页
     ·赫布斯特机动第84-85页
     ·多机多目标空战第85-86页
第六章 总结与展望第86-88页
   ·本文的主要工作及贡献第86页
   ·本文研究工作的不足和展望第86-88页
参考文献第88-92页
致谢第92-93页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第93页

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