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航道工程整治设计三维可视化研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-18页
 1.1 虚拟现实概述第7页
 1.2 虚拟现实的组成第7-8页
 1.3 虚拟现实的重要特征第8-9页
 1.4 虚拟现实系统体系结构第9-11页
  1.4.1 分布式虚拟现实系统结构第9-10页
  1.4.2 沉浸式虚拟现实系统第10页
  1.4.3 非沉浸式虚拟现实系统第10-11页
 1.5 虚拟现实的运行环境第11-14页
  1.5.1 虚拟现实的硬件基础第11-13页
  1.5.2 虚拟现实的软件模型第13-14页
 1.6 虚拟现实的研究现状第14-15页
 1.7 虚拟现实的主要应用领域第15-16页
  1.7.1 工程应用第15页
  1.7.2 教育领域的应用第15页
  1.7.3 军事应用第15-16页
 1.8 课题研究的任务及意义第16-18页
  1.8.1 课题的工作内容第16页
  1.8.2 课题研究的技术路线第16-17页
  1.8.3 课题的特点及意义第17-18页
第二章 虚拟现实建模语言第18-27页
 2.1 VRML概述第18页
 2.2 VRML的特性第18-19页
 2.3 VRML的发展史及前景第19-20页
 2.4 VRML文件开发工具和浏览器简介第20-21页
  2.4.1 开发工具第20-21页
  2.4.2 浏览器第21页
 2.5 VRML文件第21-23页
  2.5.1 文件结构第21-22页
  2.5.2 文件的基本内容第22-23页
 2.6 对同一节点的多次使用(DEF……,USE……)第23-24页
 2.7 VRML造型方法第24-27页
  2.7.1 shape节点第24页
  2.7.2 基本造型方法第24-25页
  2.7.3 高级造型方法第25-27页
第三章 虚拟场景的构建第27-39页
 3.1 VRML插值节点的动画设置第27-29页
  3.1.1 时间传感器和内插器第27-28页
  3.1.2 空间传感器第28页
  3.1.3 事件和路由第28-29页
 3.2 交互性场景设置第29-32页
  3.2.1 Script节点第29-31页
  3.2.2 脚本语言第31-32页
 3.3 VRML与java在虚拟场景中的应用第32-39页
  3.3.1 JSAI方法控制虚拟场景第32-35页
  3.3.2 EAI方法简介第35-37页
  3.3.3 JSAI与 EAI的区别第37-39页
第四章 虚拟现实中的建模技术第39-45页
 4.1 虚拟现实建模的特点第39页
 4.2 虚拟现实建模方法第39-45页
  4.2.1 基于图形渲染的建模第39-42页
  4.2.2 基于图像的建模技术第42-43页
  4.2.3 基于图形与图像的混合建模技术第43-45页
第五章 三维地形建模第45-57页
 5.1 常用三维地形建模技术第45-49页
  5.1.1 基于等高线的三维地形模型第45-47页
  5.1.2 基于格网的地形模型第47-48页
  5.1.3 基于三角网的地形模型第48-49页
 5.2 三维航道地形建模第49-53页
  5.2.1 地形数据第49页
  5.2.2 数据插值处理第49-51页
  5.2.3 Surfer插值数据与 VRML的坐标转换第51-52页
  5.2.4 三维地形面生成及输出第52-53页
 5.3 航道线的设置及输出第53-57页
第六章 航道地形的虚拟场景设计第57-70页
 6.1 航道虚拟场景设计第57页
 6.2 场景对象建模第57-63页
  6.2.1 三维地形可视化建模第57-59页
  6.2.2 设计航道边界处理技术第59-60页
  6.2.3 航道的叠影处理第60-63页
 6.3 参数化界面设计第63-66页
 6.4 航道虚拟场景浏览第66-70页
  6.4.1 构建虚拟场景第66页
  6.4.2 虚拟场景浏览第66-70页
第七章 总结与展望第70-71页
 7.1 课题的研究成果第70页
 7.2 进一步的工作第70-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-74页

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