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人体关节运动编辑系统

第一章 绪论第1-11页
 1-1 引言第7页
 1-2 关节动画及其发展历史第7-8页
 1-3 国内外研发现状第8-9页
 1-4 本文所做的主要工作第9-11页
第二章 基础知识第11-21页
 2-1 齐次坐标变换第11-18页
 2-2 四元数及其性质第18-21页
第三章 人体关节运动模型的建立第21-25页
 3-1 位置和姿态的表示第21-22页
 3-2 坐标变换第22-23页
 3-3 人体关节链结构第23页
 3-4 人体关节运动模型第23-24页
 3-5 人体关节运动方程的建立第24-25页
第四章 人体关节运动控制技术第25-28页
 4-1 运动学方法第25-26页
 4-2 动力学方法第26-28页
第五章 人体关节运动编辑算法第28-33页
 5-1 IK求解编辑算法第28页
 5-2 约束快速的求解IK算法第28-30页
 5-3 加入关节生理约束后的快速IK求解编辑算法第30-33页
第六章 关键桢技术与插值第33-38页
 6-1 参数关键桢技术第33页
 6-2 物体朝向的欧拉角表示和插值技术第33-34页
 6-3 物体朝向的四元数表示和插值技术第34-38页
第七章 人体关节运动编辑系统设计与实现第38-43页
 7-1 编辑系统流程第38-39页
 7-2 编辑系统界面及其主要功能第39页
 7-3 编辑系统框架及其主要模块第39-43页
第八章 总结与展望第43-45页
 8-1 论文所做工作的总结第43页
 8-2 未来研究工作展望第43-45页
参考文献第45-47页
致谢第47-48页
攻读学位期间所取得的相关科研成果第48页

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