第一章 概述 | 第1-10页 |
1.1 引言 | 第7-8页 |
1.2 虚拟现实技术与网络技术结合应用于飞行仿真系统 | 第8-9页 |
1.3 应用前景 | 第9-10页 |
第二章 基于DVR的飞行仿真系统设计 | 第10-17页 |
2.1 DVR系统设计 | 第10-13页 |
2.1.1 虚拟现实与分布式虚拟现实技术 | 第10-11页 |
2.1.2 分布式虚拟现实系统的基本设计思想 | 第11-13页 |
2.2 飞行仿真系统总体设计 | 第13-16页 |
2.2.1 总体框架及硬件需求 | 第13-14页 |
2.2.2 软件开发平台的选择 | 第14-15页 |
2.2.3 仿真系统软件模块化设计 | 第15-16页 |
2.3 本章小结 | 第16-17页 |
第三章 三维几何变换和飞行坐标系 | 第17-27页 |
3.1 三维模型空间的基本几何变换 | 第17-21页 |
3.1.1 平移 | 第17页 |
3.1.2 旋转 | 第17-20页 |
3.1.3 缩放 | 第20-21页 |
3.2 飞行坐标系的定义及其坐标系之间的转换 | 第21-24页 |
3.2.1 坐标系的定义 | 第21-22页 |
3.2.2 坐标系之间的关系和坐标变换 | 第22-24页 |
3.3 飞行空间到三维模型空间的转换 | 第24-26页 |
3.4 本章小结 | 第26-27页 |
第四章 静态三维场景的建立 | 第27-40页 |
4.1 三维模型的建立过程 | 第27-29页 |
4.2 利用VRHL创建三维飞行场景 | 第29-34页 |
4.2.1 VRML的特点 | 第29-30页 |
4.2.2 VRUL的编程方法 | 第30-32页 |
4.2.3 VRML建模的一般步骤 | 第32-34页 |
4.3 建立高效逼真的静态三维场景 | 第34-39页 |
4.3.1 飞行器、地形的建模 | 第34-35页 |
4.3.2 细节化分割处理 | 第35-37页 |
4.3.3 特殊效果的实现 | 第37-39页 |
4.4 本章小结 | 第39-40页 |
第五章 三维场景中动画与交互的实现 | 第40-51页 |
5.1 VRML动画、交互机制 | 第40-45页 |
5.1.1 事件与路由 | 第40页 |
5.1.2 为对象加入行为 | 第40-41页 |
5.1.3 与用户产生交互 | 第41-42页 |
5.1.4 使用script节点完成复杂的运动和交互 | 第42-45页 |
5.2 视点动画与绑定 | 第45-48页 |
5.3 碰撞检测 | 第48-50页 |
5.4 本章小结 | 第50-51页 |
第六章 建立虚拟场景与外部世界的数据接口 | 第51-63页 |
6.1 VRML与外部程序的连接 | 第51-54页 |
6.1.1 EAI的基本内容 | 第51-52页 |
6.1.2 VRML与Applet的接口 | 第52-54页 |
6.2 系统与外部数据接口的Java实现 | 第54-62页 |
6.2.1 Java Applet编程 | 第54-55页 |
6.2.2 Java的多线程技术 | 第55-57页 |
6.2.3 接口部分程序设计 | 第57-62页 |
6.3 本章小结 | 第62-63页 |
第七章 访问网络数据库 | 第63-74页 |
7.1 Java程序与数据库的连接 | 第63-66页 |
7.1.1 JDBC技术 | 第63-64页 |
7.1.2 JDBC结构分析 | 第64-66页 |
7.2 系统与数据库的连接 | 第66-73页 |
7.2.1 利用Applet访问飞行数据库编程的实现 | 第66-70页 |
7.2.2 仿真实例 | 第70-73页 |
7.3 本章小结 | 第73-74页 |
第八章 总结与展望 | 第74-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-77页 |