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基于分布式虚拟现实技术的飞行仿真系统研究

第一章 概述第1-10页
 1.1 引言第7-8页
 1.2 虚拟现实技术与网络技术结合应用于飞行仿真系统第8-9页
 1.3 应用前景第9-10页
第二章 基于DVR的飞行仿真系统设计第10-17页
 2.1 DVR系统设计第10-13页
  2.1.1 虚拟现实与分布式虚拟现实技术第10-11页
  2.1.2 分布式虚拟现实系统的基本设计思想第11-13页
 2.2 飞行仿真系统总体设计第13-16页
  2.2.1 总体框架及硬件需求第13-14页
  2.2.2 软件开发平台的选择第14-15页
  2.2.3 仿真系统软件模块化设计第15-16页
 2.3 本章小结第16-17页
第三章 三维几何变换和飞行坐标系第17-27页
 3.1 三维模型空间的基本几何变换第17-21页
  3.1.1 平移第17页
  3.1.2 旋转第17-20页
  3.1.3 缩放第20-21页
 3.2 飞行坐标系的定义及其坐标系之间的转换第21-24页
  3.2.1 坐标系的定义第21-22页
  3.2.2 坐标系之间的关系和坐标变换第22-24页
 3.3 飞行空间到三维模型空间的转换第24-26页
 3.4 本章小结第26-27页
第四章 静态三维场景的建立第27-40页
 4.1 三维模型的建立过程第27-29页
 4.2 利用VRHL创建三维飞行场景第29-34页
  4.2.1 VRML的特点第29-30页
  4.2.2 VRUL的编程方法第30-32页
  4.2.3 VRML建模的一般步骤第32-34页
 4.3 建立高效逼真的静态三维场景第34-39页
  4.3.1 飞行器、地形的建模第34-35页
  4.3.2 细节化分割处理第35-37页
  4.3.3 特殊效果的实现第37-39页
 4.4 本章小结第39-40页
第五章 三维场景中动画与交互的实现第40-51页
 5.1 VRML动画、交互机制第40-45页
  5.1.1 事件与路由第40页
  5.1.2 为对象加入行为第40-41页
  5.1.3 与用户产生交互第41-42页
  5.1.4 使用script节点完成复杂的运动和交互第42-45页
 5.2 视点动画与绑定第45-48页
 5.3 碰撞检测第48-50页
 5.4 本章小结第50-51页
第六章 建立虚拟场景与外部世界的数据接口第51-63页
 6.1 VRML与外部程序的连接第51-54页
  6.1.1 EAI的基本内容第51-52页
  6.1.2 VRML与Applet的接口第52-54页
 6.2 系统与外部数据接口的Java实现第54-62页
  6.2.1 Java Applet编程第54-55页
  6.2.2 Java的多线程技术第55-57页
  6.2.3 接口部分程序设计第57-62页
 6.3 本章小结第62-63页
第七章 访问网络数据库第63-74页
 7.1 Java程序与数据库的连接第63-66页
  7.1.1 JDBC技术第63-64页
  7.1.2 JDBC结构分析第64-66页
 7.2 系统与数据库的连接第66-73页
  7.2.1 利用Applet访问飞行数据库编程的实现第66-70页
  7.2.2 仿真实例第70-73页
 7.3 本章小结第73-74页
第八章 总结与展望第74-75页
致谢第75-76页
参考文献第76-77页

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