| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-14页 |
| ·研究背景 | 第9-10页 |
| ·STCW78/95公约对航海雷达模拟器的要求 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状及本课题的提出 | 第11-12页 |
| ·文章结构 | 第12-14页 |
| 第2章 三维建模工具及视景库 | 第14-22页 |
| ·三维建模工具 | 第14-17页 |
| ·MultiGen Creator | 第14-16页 |
| ·3D MAX | 第16-17页 |
| ·Pro/ENGINEER | 第17页 |
| ·三维视景库的格式 | 第17-22页 |
| ·Open Flight格式数据库 | 第17-19页 |
| ·3DS格式数据库 | 第19-20页 |
| ·OBJ格式数据库 | 第20-21页 |
| ·X格式数据库 | 第21-22页 |
| 第3章 三维模型的引入 | 第22-35页 |
| ·OpenGL介绍 | 第22-26页 |
| ·OpenGL的工作原理 | 第23-24页 |
| ·OpenGL的主要功能 | 第24页 |
| ·OpenGL的运行机制及编写OpenGL应用程序的步骤 | 第24-26页 |
| ·模型的访问 | 第26-35页 |
| ·模型格式转换 | 第26-27页 |
| ·3DS模型的信息读取 | 第27-35页 |
| 第4章 雷达回波图像的生成 | 第35-51页 |
| ·雷达回波原理及仿真思路的提出 | 第35-39页 |
| ·雷达回波原理 | 第35-36页 |
| ·光线跟踪算法 | 第36-38页 |
| ·仿真思路的提出 | 第38-39页 |
| ·物标回波生成算法 | 第39-45页 |
| ·射线与三角形的相交算法 | 第40-43页 |
| ·物标间相互遮挡关系的判断 | 第43-44页 |
| ·延伸线的生成 | 第44页 |
| ·回波的绘制 | 第44-45页 |
| ·回波强度的模拟 | 第45-48页 |
| ·影响回波强度的因素及模拟思路的提出 | 第45-46页 |
| ·漫反射模型 | 第46-48页 |
| ·回波强度的模拟计算 | 第48页 |
| ·雷达扫描线余辉、噪声及雷达盲区的模拟 | 第48-51页 |
| ·扫描线余辉的模拟 | 第48页 |
| ·噪声的模拟 | 第48-49页 |
| ·雷达盲区的模拟 | 第49-51页 |
| 第5章 仿真软件程序实现 | 第51-54页 |
| ·雷达回波的程序实现 | 第51页 |
| ·仿真结果 | 第51-54页 |
| 第6章 总结与展望 | 第54-56页 |
| ·总结 | 第54页 |
| ·展望 | 第54-56页 |
| 参考文献 | 第56-60页 |
| 致谢 | 第60-61页 |
| 研究生履历 | 第61页 |