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基于三维视景数据库的雷达模拟软件的研制

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·研究背景第9-10页
   ·STCW78/95公约对航海雷达模拟器的要求第10-11页
   ·国内外研究现状及本课题的提出第11-12页
   ·文章结构第12-14页
第2章 三维建模工具及视景库第14-22页
   ·三维建模工具第14-17页
     ·MultiGen Creator第14-16页
     ·3D MAX第16-17页
     ·Pro/ENGINEER第17页
   ·三维视景库的格式第17-22页
     ·Open Flight格式数据库第17-19页
     ·3DS格式数据库第19-20页
     ·OBJ格式数据库第20-21页
     ·X格式数据库第21-22页
第3章 三维模型的引入第22-35页
   ·OpenGL介绍第22-26页
     ·OpenGL的工作原理第23-24页
     ·OpenGL的主要功能第24页
     ·OpenGL的运行机制及编写OpenGL应用程序的步骤第24-26页
   ·模型的访问第26-35页
     ·模型格式转换第26-27页
     ·3DS模型的信息读取第27-35页
第4章 雷达回波图像的生成第35-51页
   ·雷达回波原理及仿真思路的提出第35-39页
     ·雷达回波原理第35-36页
     ·光线跟踪算法第36-38页
     ·仿真思路的提出第38-39页
   ·物标回波生成算法第39-45页
     ·射线与三角形的相交算法第40-43页
     ·物标间相互遮挡关系的判断第43-44页
     ·延伸线的生成第44页
     ·回波的绘制第44-45页
   ·回波强度的模拟第45-48页
     ·影响回波强度的因素及模拟思路的提出第45-46页
     ·漫反射模型第46-48页
     ·回波强度的模拟计算第48页
   ·雷达扫描线余辉、噪声及雷达盲区的模拟第48-51页
     ·扫描线余辉的模拟第48页
     ·噪声的模拟第48-49页
     ·雷达盲区的模拟第49-51页
第5章 仿真软件程序实现第51-54页
   ·雷达回波的程序实现第51页
   ·仿真结果第51-54页
第6章 总结与展望第54-56页
   ·总结第54页
   ·展望第54-56页
参考文献第56-60页
致谢第60-61页
研究生履历第61页

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