摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
引言 | 第9-10页 |
第1章 网络游戏虚拟财产是不是财产 | 第10-21页 |
·网络游戏虚拟财产的概念和基本特征 | 第10-13页 |
·网络游戏虚拟财产产生的背景及取得过程 | 第10页 |
·网络游戏虚拟财产的概念及种类 | 第10-11页 |
·网络游戏虚拟财产的基本特征 | 第11-13页 |
·关于网络游戏虚拟财产的法律地位 | 第13-19页 |
·学界关于网络游戏虚拟财产是否属于财产的观点 | 第13-15页 |
·肯定说 | 第13-14页 |
·否定说 | 第14-15页 |
·网络游戏虚拟财产的财产属性分析 | 第15-19页 |
·否定说之不当 | 第15页 |
·符合经典财产理论 | 第15-16页 |
·符合法学财产理论 | 第16-19页 |
·网络虚拟财产法律保护的必要性 | 第19-21页 |
第2章 网络游戏虚拟财产是何种财产 | 第21-27页 |
·关于网络游戏虚拟财产法律属性观点综述及评析 | 第21-25页 |
·物权说 | 第21-22页 |
·知识产权说 | 第22-24页 |
·债权说 | 第24页 |
·无形财产说 | 第24-25页 |
·网络虚拟财产法律性质的界定 | 第25-27页 |
第3章 网络游戏虚拟财产法律关系研究 | 第27-35页 |
·玩家与运营商之间的权利、义务 | 第27-29页 |
·运营商的权利、义务 | 第27-28页 |
·玩家的权利、义务 | 第28-29页 |
·玩家与第三人之间的法律关系 | 第29-30页 |
·网络游戏虚拟财产纠纷类型及责任的确定 | 第30-35页 |
第4章 网络游戏虚拟财产法律保护体系的构建 | 第35-46页 |
·有关对网络游戏虚拟财产保护的立法例 | 第35-37页 |
·日本 | 第35页 |
·韩国 | 第35-36页 |
·美国 | 第36页 |
·台湾地区 | 第36-37页 |
·我国目前对网络游戏虚拟财产的法律保护现状 | 第37-38页 |
·网络游戏虚拟财产法律保护面临的几个主要问题及解决 | 第38-41页 |
·网络游戏虚拟财产法律关系主体确定问题 | 第38-39页 |
·网络游戏虚拟财产的价值确定问题 | 第39-40页 |
·网络游戏虚拟财产纠纷的取证问题 | 第40-41页 |
·我国网络游戏虚拟财产法律保护体系的构造 | 第41-46页 |
·两种立法体例的比较与选择 | 第41-44页 |
·保护网络游戏虚拟财产的其他方式 | 第44-46页 |
·建立网上仲裁机制 | 第44页 |
·诉前解决机制 | 第44-46页 |
结语 | 第46-47页 |
致谢 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第50页 |