虚拟现实的艺术理论研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-18页 |
| ·虚拟现实概述 | 第8-10页 |
| ·虚拟现实的发展和现状 | 第10-14页 |
| ·虚拟现实的发展概述 | 第10-11页 |
| ·虚拟现实系统的研究现状 | 第11-14页 |
| ·互联网上的虚拟现实系统实现 | 第14-16页 |
| ·虚拟现实的进一步展望 | 第16-18页 |
| 第二章 虚拟现实艺术初探 | 第18-25页 |
| ·什么是虚拟现实的艺术理论 | 第18页 |
| ·为什么要提出虚拟现实的艺术理论 | 第18-19页 |
| ·虚拟现实的艺术性质分析 | 第19-25页 |
| 第三章 虚拟现实艺术在各领域大放异彩 | 第25-37页 |
| ·虚拟生命——人工鱼 | 第25-26页 |
| ·虚拟城市——杭州萧山的虚拟规划 | 第26-28页 |
| ·虚拟楼盘——丽景花园的虚拟实现 | 第28-29页 |
| ·虚拟室内装潢——房间装潢的虚拟设计 | 第29-31页 |
| ·虚拟工业产品——手机的虚拟展示 | 第31-32页 |
| ·虚拟文物古迹——陕西乾陵的模拟和酒樽的展示 | 第32-35页 |
| ·虚拟游戏——虚拟赛车游戏 | 第35-37页 |
| 第四章 解析虚拟现实艺术与传统艺术的关系 | 第37-42页 |
| ·虚拟现实艺术和传统艺术在艺术性上的高度相似 | 第37-38页 |
| ·虚拟现实艺术是传统艺术发展的必然结果 | 第38-40页 |
| ·虚拟现实艺术作品的"二分法" | 第40-42页 |
| ·传统艺术在虚拟现实平台上的展现 | 第40页 |
| ·虚拟现实平台上特有的虚拟现实艺术作品 | 第40-42页 |
| 第五章 虚拟现实艺术必将融入我们的生活 | 第42-52页 |
| ·虚拟博物馆 | 第42-45页 |
| ·虚拟博物馆的现状 | 第43页 |
| ·虚拟博物馆的展望 | 第43-45页 |
| ·虚拟商业管理 | 第45页 |
| ·让伤残人得到虚拟体验 | 第45-46页 |
| ·虚拟教学 | 第46-47页 |
| ·虚拟飞行测试 | 第47-48页 |
| ·虚拟的娱乐世界 | 第48-49页 |
| ·将虚拟体验作为广告宣传 | 第49页 |
| ·虚拟医疗 | 第49-50页 |
| ·虚拟军事演习 | 第50-52页 |
| 第六章 结语 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-56页 |
| 致谢 | 第56-57页 |
| 攻读硕士学位期间发表论文 | 第57页 |