| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-14页 |
| ·研究的背景和意义 | 第9-11页 |
| ·国内外相关研究评述 | 第11-12页 |
| ·论文框架结构和内容安排 | 第12页 |
| ·论文的研究思路和方法 | 第12-13页 |
| ·论文创新点 | 第13-14页 |
| 第2章 设计美学与游戏设计 | 第14-20页 |
| ·设计美学 | 第14-17页 |
| ·艺术美 | 第15-16页 |
| ·技术美 | 第16-17页 |
| ·设计美学与游戏设计关系 | 第17-20页 |
| ·游戏设计 | 第17-19页 |
| ·设计美学与游戏设计关系 | 第19-20页 |
| 第3章 游戏美术设计体系研究 | 第20-30页 |
| ·原画设计 | 第20-22页 |
| ·模型建构 | 第22-24页 |
| ·纹理设计 | 第24-27页 |
| ·游戏动画 | 第27-30页 |
| 第4章 基于美学因素的游戏设计应用 | 第30-69页 |
| ·游戏角色设计 | 第30-35页 |
| ·游戏角色设计的重要地位 | 第30页 |
| ·游戏角色设计类型和主要内容 | 第30-32页 |
| ·游戏角色设计方法 | 第32-35页 |
| ·小结 | 第35页 |
| ·游戏场景设计 | 第35-44页 |
| ·游戏场景设计的功能 | 第35页 |
| ·游戏场景类型及其风格设计 | 第35-42页 |
| ·游戏场景设计制作思路 | 第42-44页 |
| ·小结 | 第44页 |
| ·游戏光影设计 | 第44-53页 |
| ·光影应用理论 | 第45-48页 |
| ·游戏光影设计技术应用 | 第48-53页 |
| ·小结 | 第53页 |
| ·游戏特效设计 | 第53-61页 |
| ·粒子系统 | 第54-58页 |
| ·公告板(Billboarding)技术 | 第58-60页 |
| ·小结 | 第60-61页 |
| ·游戏用户界面设计(User Interface) | 第61-69页 |
| ·游戏界面用户(玩家)研究 | 第61-62页 |
| ·游戏界面结构设计 | 第62-64页 |
| ·游戏界面交互设计 | 第64-66页 |
| ·游戏界面视觉设计 | 第66-68页 |
| ·小结 | 第68-69页 |
| 第5章 结论与展望 | 第69-72页 |
| ·结论 | 第69页 |
| ·难题与发展趋势 | 第69-72页 |
| 参考文献 | 第72-75页 |
| 致谢 | 第75-76页 |
| 附录 | 第76页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文 | 第76页 |
| 攻读学位期间参加的主要科研项目 | 第76页 |