摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
·研究的背景和意义 | 第9-11页 |
·国内外相关研究评述 | 第11-12页 |
·论文框架结构和内容安排 | 第12页 |
·论文的研究思路和方法 | 第12-13页 |
·论文创新点 | 第13-14页 |
第2章 设计美学与游戏设计 | 第14-20页 |
·设计美学 | 第14-17页 |
·艺术美 | 第15-16页 |
·技术美 | 第16-17页 |
·设计美学与游戏设计关系 | 第17-20页 |
·游戏设计 | 第17-19页 |
·设计美学与游戏设计关系 | 第19-20页 |
第3章 游戏美术设计体系研究 | 第20-30页 |
·原画设计 | 第20-22页 |
·模型建构 | 第22-24页 |
·纹理设计 | 第24-27页 |
·游戏动画 | 第27-30页 |
第4章 基于美学因素的游戏设计应用 | 第30-69页 |
·游戏角色设计 | 第30-35页 |
·游戏角色设计的重要地位 | 第30页 |
·游戏角色设计类型和主要内容 | 第30-32页 |
·游戏角色设计方法 | 第32-35页 |
·小结 | 第35页 |
·游戏场景设计 | 第35-44页 |
·游戏场景设计的功能 | 第35页 |
·游戏场景类型及其风格设计 | 第35-42页 |
·游戏场景设计制作思路 | 第42-44页 |
·小结 | 第44页 |
·游戏光影设计 | 第44-53页 |
·光影应用理论 | 第45-48页 |
·游戏光影设计技术应用 | 第48-53页 |
·小结 | 第53页 |
·游戏特效设计 | 第53-61页 |
·粒子系统 | 第54-58页 |
·公告板(Billboarding)技术 | 第58-60页 |
·小结 | 第60-61页 |
·游戏用户界面设计(User Interface) | 第61-69页 |
·游戏界面用户(玩家)研究 | 第61-62页 |
·游戏界面结构设计 | 第62-64页 |
·游戏界面交互设计 | 第64-66页 |
·游戏界面视觉设计 | 第66-68页 |
·小结 | 第68-69页 |
第5章 结论与展望 | 第69-72页 |
·结论 | 第69页 |
·难题与发展趋势 | 第69-72页 |
参考文献 | 第72-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
附录 | 第76页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第76页 |
攻读学位期间参加的主要科研项目 | 第76页 |