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基于美学因素的游戏设计应用研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·研究的背景和意义第9-11页
   ·国内外相关研究评述第11-12页
   ·论文框架结构和内容安排第12页
   ·论文的研究思路和方法第12-13页
   ·论文创新点第13-14页
第2章 设计美学与游戏设计第14-20页
   ·设计美学第14-17页
     ·艺术美第15-16页
     ·技术美第16-17页
   ·设计美学与游戏设计关系第17-20页
     ·游戏设计第17-19页
     ·设计美学与游戏设计关系第19-20页
第3章 游戏美术设计体系研究第20-30页
   ·原画设计第20-22页
   ·模型建构第22-24页
   ·纹理设计第24-27页
   ·游戏动画第27-30页
第4章 基于美学因素的游戏设计应用第30-69页
   ·游戏角色设计第30-35页
     ·游戏角色设计的重要地位第30页
     ·游戏角色设计类型和主要内容第30-32页
     ·游戏角色设计方法第32-35页
     ·小结第35页
   ·游戏场景设计第35-44页
     ·游戏场景设计的功能第35页
     ·游戏场景类型及其风格设计第35-42页
     ·游戏场景设计制作思路第42-44页
     ·小结第44页
   ·游戏光影设计第44-53页
     ·光影应用理论第45-48页
     ·游戏光影设计技术应用第48-53页
     ·小结第53页
   ·游戏特效设计第53-61页
     ·粒子系统第54-58页
     ·公告板(Billboarding)技术第58-60页
     ·小结第60-61页
   ·游戏用户界面设计(User Interface)第61-69页
     ·游戏界面用户(玩家)研究第61-62页
     ·游戏界面结构设计第62-64页
     ·游戏界面交互设计第64-66页
     ·游戏界面视觉设计第66-68页
     ·小结第68-69页
第5章 结论与展望第69-72页
   ·结论第69页
   ·难题与发展趋势第69-72页
参考文献第72-75页
致谢第75-76页
附录第76页
 攻读学位期间发表的学术论文第76页
 攻读学位期间参加的主要科研项目第76页

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