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树木三维可视化技术的应用研究

致谢第1-7页
摘要第7-8页
1 文献综述第8-11页
2 引言第11-12页
3 树木三维可视化技术的研究第12-19页
   ·研究方法第12-15页
     ·L-系统方法第12-13页
     ·迭代函数系统IFS 方法第13页
     ·粒子系统方法第13页
     ·随机过程方法第13-14页
     ·A-系统方法第14页
     ·基于GIS 的研究第14页
     ·基于图像的研究第14页
     ·软件集成式方法第14-15页
   ·建模方法第15-19页
     ·Onyx Treemaker第15页
     ·OpenGL 与Visual C++第15-19页
       ·OpenGL第15-19页
       ·Visual C++第19页
4 树木建模实例第19-51页
   ·基础材料第19-20页
     ·研究地区自然概况第19-20页
     ·研究地区植被概况第20页
   ·基于Onyx Treemaker 的树木建模实例第20-29页
     ·Onyx Treemaker 的建模思路第20页
     ·Onyx Treemaker 的建模特点第20-22页
     ·基于Onyx Treemaker 的栎类树种建模实例第22-29页
     ·基于Onyx Treemaker 的灌木建模实例第29页
   ·基于OpenGL 与Visual C++的树木建模实例第29-51页
     ·基于图形纹理映射技术的栎树建模实例第30-39页
       ·OpenGL 基础第30-31页
       ·开发框架第31-34页
       ·实现方法第34-38页
       ·仿真结果第38-39页
     ·基于分形算法的树木建模实例第39-51页
       ·分形理论第39-40页
       ·树木的结构模型及其生长算法第40-42页
       ·实现方法第42-46页
       ·仿真结果第46-51页
5 结论与展望第51-52页
   ·结论第51页
   ·展望第51-52页
参考文献第52-55页
ABSTRACT第55-56页

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