| 致谢 | 第1-7页 |
| 摘要 | 第7-8页 |
| 1 文献综述 | 第8-11页 |
| 2 引言 | 第11-12页 |
| 3 树木三维可视化技术的研究 | 第12-19页 |
| ·研究方法 | 第12-15页 |
| ·L-系统方法 | 第12-13页 |
| ·迭代函数系统IFS 方法 | 第13页 |
| ·粒子系统方法 | 第13页 |
| ·随机过程方法 | 第13-14页 |
| ·A-系统方法 | 第14页 |
| ·基于GIS 的研究 | 第14页 |
| ·基于图像的研究 | 第14页 |
| ·软件集成式方法 | 第14-15页 |
| ·建模方法 | 第15-19页 |
| ·Onyx Treemaker | 第15页 |
| ·OpenGL 与Visual C++ | 第15-19页 |
| ·OpenGL | 第15-19页 |
| ·Visual C++ | 第19页 |
| 4 树木建模实例 | 第19-51页 |
| ·基础材料 | 第19-20页 |
| ·研究地区自然概况 | 第19-20页 |
| ·研究地区植被概况 | 第20页 |
| ·基于Onyx Treemaker 的树木建模实例 | 第20-29页 |
| ·Onyx Treemaker 的建模思路 | 第20页 |
| ·Onyx Treemaker 的建模特点 | 第20-22页 |
| ·基于Onyx Treemaker 的栎类树种建模实例 | 第22-29页 |
| ·基于Onyx Treemaker 的灌木建模实例 | 第29页 |
| ·基于OpenGL 与Visual C++的树木建模实例 | 第29-51页 |
| ·基于图形纹理映射技术的栎树建模实例 | 第30-39页 |
| ·OpenGL 基础 | 第30-31页 |
| ·开发框架 | 第31-34页 |
| ·实现方法 | 第34-38页 |
| ·仿真结果 | 第38-39页 |
| ·基于分形算法的树木建模实例 | 第39-51页 |
| ·分形理论 | 第39-40页 |
| ·树木的结构模型及其生长算法 | 第40-42页 |
| ·实现方法 | 第42-46页 |
| ·仿真结果 | 第46-51页 |
| 5 结论与展望 | 第51-52页 |
| ·结论 | 第51页 |
| ·展望 | 第51-52页 |
| 参考文献 | 第52-55页 |
| ABSTRACT | 第55-56页 |