致谢 | 第1-7页 |
摘要 | 第7-8页 |
1 文献综述 | 第8-11页 |
2 引言 | 第11-12页 |
3 树木三维可视化技术的研究 | 第12-19页 |
·研究方法 | 第12-15页 |
·L-系统方法 | 第12-13页 |
·迭代函数系统IFS 方法 | 第13页 |
·粒子系统方法 | 第13页 |
·随机过程方法 | 第13-14页 |
·A-系统方法 | 第14页 |
·基于GIS 的研究 | 第14页 |
·基于图像的研究 | 第14页 |
·软件集成式方法 | 第14-15页 |
·建模方法 | 第15-19页 |
·Onyx Treemaker | 第15页 |
·OpenGL 与Visual C++ | 第15-19页 |
·OpenGL | 第15-19页 |
·Visual C++ | 第19页 |
4 树木建模实例 | 第19-51页 |
·基础材料 | 第19-20页 |
·研究地区自然概况 | 第19-20页 |
·研究地区植被概况 | 第20页 |
·基于Onyx Treemaker 的树木建模实例 | 第20-29页 |
·Onyx Treemaker 的建模思路 | 第20页 |
·Onyx Treemaker 的建模特点 | 第20-22页 |
·基于Onyx Treemaker 的栎类树种建模实例 | 第22-29页 |
·基于Onyx Treemaker 的灌木建模实例 | 第29页 |
·基于OpenGL 与Visual C++的树木建模实例 | 第29-51页 |
·基于图形纹理映射技术的栎树建模实例 | 第30-39页 |
·OpenGL 基础 | 第30-31页 |
·开发框架 | 第31-34页 |
·实现方法 | 第34-38页 |
·仿真结果 | 第38-39页 |
·基于分形算法的树木建模实例 | 第39-51页 |
·分形理论 | 第39-40页 |
·树木的结构模型及其生长算法 | 第40-42页 |
·实现方法 | 第42-46页 |
·仿真结果 | 第46-51页 |
5 结论与展望 | 第51-52页 |
·结论 | 第51页 |
·展望 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-55页 |
ABSTRACT | 第55-56页 |