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移动环境下的个性化推荐用户兴趣建模研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-12页
第一章 绪论第12-16页
   ·研究背景第12-13页
   ·论文的选题及研究意义第13-14页
   ·论文结构框架第14-16页
第二章 文献综述第16-42页
   ·个性化推荐系统的起源、作用及分类第16-20页
     ·个性化推荐系统的起源及作用第16-17页
     ·个性化推荐系统的分类第17-20页
     ·小结第20页
   ·用户兴趣模型及建模的步骤第20-33页
     ·用户兴趣模型的定义第20-21页
     ·用户兴趣建模的任务与步骤第21-22页
     ·用户信息及其收集方式第22-26页
     ·用户兴趣模型的表示第26-29页
     ·用户兴趣模型的学习第29-30页
     ·用户兴趣模型的更新第30-32页
     ·用户兴趣模型的评价第32-33页
     ·小结第33页
   ·移动环境下的个性化推荐用户兴趣建模研究现状第33-40页
     ·移动环境下个性化推荐的特点第33-35页
     ·国内学者研究现状第35-37页
     ·国外学者研究现状第37-40页
   ·本章小结第40-42页
第三章 用户信息及情景信息的收集第42-49页
   ·用户信息的收集第42-45页
     ·用户基本信息的收集第42-44页
     ·用户行为信息的收集第44-45页
   ·情景信息的收集第45-48页
     ·情景的定义第45-46页
     ·情景的分类第46-47页
     ·情景信息的获取第47-48页
   ·本章小结第48-49页
第四章 结合情景的用户兴趣模型表示第49-55页
   ·有情景在个性化推荐系统中的应用第49-50页
   ·情景与用户兴趣模型的结合第50-52页
   ·结合情景的用户兴趣U-I-C模型第52-54页
   ·本章小结第54-55页
第五章 用户兴趣度及情景相似度的计算第55-65页
   ·基于内容、行为及情景的浏览类业务用户兴趣度计算第55-58页
     ·文本的向量空间表示第55页
     ·文本特征词的提取第55-56页
     ·文本特征词权重的计算第56-57页
     ·结合用户行为及情景的网页兴趣度计算第57-58页
   ·下载类业务用户兴趣度计算第58-59页
   ·情景相似度的计算第59-62页
   ·基于情景和基于内容相结合的推荐机制第62-64页
     ·情景信息的使用第62页
     ·基于情景和基于内容相结合的推荐机制第62-64页
   ·本章小结第64-65页
第六章 数据实验第65-79页
   ·数据来源及实验设计第65-67页
   ·实验结果及分析第67-77页
   ·应用建议第77-78页
   ·本章小结第78-79页
第七章 总结与展望第79-81页
   ·论文的主要工作及成果第79页
   ·论文的不足及进一步的研究方向第79-81页
参考文献第81-86页
致谢第86-87页
作者攻读学位期间发表的学术论文目录第87页

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