人机界面信息视觉化设计研究
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
致谢 | 第8-13页 |
第一章 绪论 | 第13-21页 |
·研究背景、目的和意义 | 第13-14页 |
·研究背景 | 第13页 |
·研究目的和意义 | 第13-14页 |
·研究现状及文献综述 | 第14-18页 |
·研究现状 | 第14-15页 |
·文献综述 | 第15-18页 |
·研究范畴与研究方法 | 第18-19页 |
·研究范畴 | 第18页 |
·研究方法 | 第18-19页 |
·论文的难点和创新点 | 第19-20页 |
·难点 | 第19-20页 |
·创新点 | 第20页 |
·研究的框架图 | 第20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第二章 人机界面信息视觉化相关概念及发展 | 第21-33页 |
·人机界面 | 第21-23页 |
·人机界面的概念 | 第21-22页 |
·人机界面应用的三大类别 | 第22-23页 |
·人机界面信息视觉化发展沿革 | 第23-24页 |
·人机界面信息视觉化发展第一阶段 | 第23页 |
·人机界面信息视觉化发展第二阶段 | 第23-24页 |
·人机界面信息视觉化发展第三阶段 | 第24页 |
·人机界面信息视觉化发展第四阶段 | 第24页 |
·人机界面信息通道 | 第24-26页 |
·人的信息通道 | 第24-25页 |
·人的感觉器官 | 第25-26页 |
·“机”的信息通道 | 第26页 |
·人机界面信息结构 | 第26-28页 |
·信息结构的定义 | 第26-27页 |
·信息结构原则 | 第27-28页 |
·人机界面视觉信息的分类 | 第28-32页 |
·图形类信息表达 | 第28-31页 |
·文本类信息表达 | 第31-32页 |
·图文混合类信息表达 | 第32页 |
·动画类信息表达 | 第32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第三章 人机界面信息视觉化的设计分析 | 第33-52页 |
·人机界面信息视觉化设计的目标 | 第33-39页 |
·人机信息共生和谐 | 第33页 |
·人机界面信息视觉元素的可用性 | 第33-37页 |
·从信息交流到情感交流 | 第37页 |
·降低用户学习成本 | 第37页 |
·新鲜的视觉体验 | 第37-39页 |
·人机界面信息视觉化设计的原则 | 第39-42页 |
·用户原则 | 第39-40页 |
·系统原则 | 第40-41页 |
·工具原则 | 第41页 |
·易学原则 | 第41页 |
·简洁原则 | 第41-42页 |
·视觉化设计方法 | 第42-51页 |
·行为事理约束 | 第42-43页 |
·自然的启示 | 第43-46页 |
·高情感设计 | 第46-47页 |
·视觉修辞 | 第47页 |
·视觉风格构建 | 第47-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第四章 人机界面信息视觉化设计展望 | 第52-54页 |
·人机多通道整合利用 | 第52页 |
·视觉三维虚拟 | 第52页 |
·视觉转场的应用 | 第52-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第五章 总结 | 第54-55页 |
·研究内容和成果 | 第54页 |
·研究不足 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
硕士学位期间发表的论文和设计实践 | 第57-58页 |