面向陆地边界场景的三维建模方法研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
目录 | 第8-10页 |
第一章 绪论 | 第10-36页 |
·问题的提出 | 第10-17页 |
·数字陆地边界构建 | 第10-13页 |
·边界三维场景的特点 | 第13-15页 |
·边界场景建模的需求 | 第15-17页 |
·国内外相关研究现状 | 第17-30页 |
·数字地形建模 | 第17-21页 |
·城市层次细节模型(LODs)建模 | 第21-24页 |
·全景图像建模 | 第24-29页 |
·现有的边界场景建模现状 | 第29-30页 |
·本文研究内容及结构安排 | 第30-36页 |
·本文的研究内容与目标 | 第30-34页 |
·本文的结构安排 | 第34-36页 |
第二章 边界场景的全景建模方法 | 第36-54页 |
·研究思路与步骤 | 第36-38页 |
·总体研究思路 | 第36-37页 |
·主要步骤 | 第37-38页 |
·双球面投影几何 | 第38-45页 |
·几何建模基础 | 第38-40页 |
·球面投影公式 | 第40-41页 |
·双球面投影几何 | 第41-45页 |
·立体全景测量方法 | 第45-49页 |
·相对定向与绝对定向算法 | 第46-48页 |
·量测算法 | 第48-49页 |
·算法测试 | 第49-54页 |
第三章 基于横向切片的边界分界物三维重建方法 | 第54-70页 |
·横向切片重建方法的提出 | 第54-55页 |
·横向切片的三维重建思想与物体成像 | 第55-59页 |
·横向切片的三维重建算法 | 第59-65页 |
·缩放比例因子的不变性 | 第60-61页 |
·空间层次控制点推导与横向切片的生成 | 第61-62页 |
·横向切片的三维恢复与重构物体的高度推导 | 第62-65页 |
·算法测试 | 第65-70页 |
第四章 边界场景的多层次细节集成方法 | 第70-86页 |
·边界的数据集成模型 | 第70-74页 |
·层次细节模型 | 第70-71页 |
·CityGML以及其建模 | 第71-72页 |
·研究思路 | 第72-74页 |
·边界集成模型的形式化描述 | 第74-83页 |
·集成模型框架 | 第74-75页 |
·数据组织结构 | 第75-79页 |
·数据相互关系 | 第79-83页 |
·集成模型的实现与技术 | 第83-86页 |
第五章 实验与分析 | 第86-105页 |
·实验系统功能框架 | 第86-87页 |
·实验工具 | 第87-95页 |
·开发环境与相关技术 | 第87-92页 |
·实验数据获取 | 第92-95页 |
·主要实验结果 | 第95-105页 |
·球形全景立体像对建立与量测 | 第95-98页 |
·基于横向切片的分界标志物三维数据获取与显示 | 第98-101页 |
·多层次细节集成模型 | 第101-105页 |
第六章 结论与展望 | 第105-108页 |
·主要研究工作 | 第105-106页 |
·研究的创新特点 | 第106-107页 |
·研究展望 | 第107-108页 |
参考文献 | 第108-117页 |
致谢 | 第117-119页 |
攻读博士学位期间主要研究成果 | 第119-120页 |