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基于决策模型的AI引擎研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第6-8页
1 概述第8-17页
   ·研究背景第8页
   ·游戏引擎第8-12页
   ·AI引擎第12-14页
   ·AI引擎的几种设计方法第14-15页
   ·游戏脚本第15-17页
2 基于有限状态机的AI引擎(FSM)第17-23页
   ·基于有限状态机的AI引擎第17-18页
   ·设计模式第18-19页
   ·建立有限状态机的类第19-23页
3 基于决策模型的AI引擎第23-42页
   ·基于决策模型的AI引擎第23-25页
   ·设计模式第25-41页
   ·基于决策模型的路径导航第41-42页
4 两种游戏AI引擎的比较第42-44页
   ·基于有限状态机的AI引擎的特点第42-43页
   ·基于决策模型的AI引擎的特点第43-44页
5 实例应用第44-49页
   ·在实例中应用两种AI引擎第44-47页
   ·两种AI引擎实例应用中的区别第47-49页
6 结束语第49-52页
   ·本文总结第49-50页
   ·游戏AI引擎发展预测第50页
   ·本文创新之处第50-52页
参考文献第52-54页
攻读硕士学位期间发表的论文第54-55页
致谢第55页

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