摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
1 概述 | 第8-17页 |
·研究背景 | 第8页 |
·游戏引擎 | 第8-12页 |
·AI引擎 | 第12-14页 |
·AI引擎的几种设计方法 | 第14-15页 |
·游戏脚本 | 第15-17页 |
2 基于有限状态机的AI引擎(FSM) | 第17-23页 |
·基于有限状态机的AI引擎 | 第17-18页 |
·设计模式 | 第18-19页 |
·建立有限状态机的类 | 第19-23页 |
3 基于决策模型的AI引擎 | 第23-42页 |
·基于决策模型的AI引擎 | 第23-25页 |
·设计模式 | 第25-41页 |
·基于决策模型的路径导航 | 第41-42页 |
4 两种游戏AI引擎的比较 | 第42-44页 |
·基于有限状态机的AI引擎的特点 | 第42-43页 |
·基于决策模型的AI引擎的特点 | 第43-44页 |
5 实例应用 | 第44-49页 |
·在实例中应用两种AI引擎 | 第44-47页 |
·两种AI引擎实例应用中的区别 | 第47-49页 |
6 结束语 | 第49-52页 |
·本文总结 | 第49-50页 |
·游戏AI引擎发展预测 | 第50页 |
·本文创新之处 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第54-55页 |
致谢 | 第55页 |