基于多通道的飞行器监控协同仿真技术研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-25页 |
| ·引言 | 第10页 |
| ·课题研究目的与意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-22页 |
| ·虚拟现实技术 | 第11-17页 |
| ·分布式协同仿真技术 | 第17-20页 |
| ·基于多通道的协同仿真技术 | 第20-22页 |
| ·本课题的系统方案总体设计 | 第22-25页 |
| 第2章 多通道沉浸式虚拟现实仿真技术 | 第25-45页 |
| ·多通道技术的数学基础 | 第25-27页 |
| ·分布式协同仿真技术 | 第27-34页 |
| ·面对复杂产品设计的协同仿真 | 第27-29页 |
| ·基于HLA\RTI 的分布协同仿真平台技术 | 第29-34页 |
| ·虚拟现实仿真技术 | 第34-43页 |
| ·基于Creator 的模型构建技术 | 第34-37页 |
| ·基于Vega 的视景仿真技术 | 第37-40页 |
| ·基于OpenGL 的视景仿真技术 | 第40-43页 |
| ·本章小结 | 第43-45页 |
| 第3章 弹道建模技术与实时仿真模型 | 第45-55页 |
| ·建模概述 | 第45-46页 |
| ·弹道模型构建及其校核与验证 | 第46-47页 |
| ·弹道六自由度数学模型及其特点 | 第47-51页 |
| ·弹道六自由度数学模型分析 | 第47-48页 |
| ·弹道六自由度数学模型的建立 | 第48-51页 |
| ·数据验证 | 第51-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 第4章 实时视景生成技术 | 第55-74页 |
| ·基于多通道的视景系统平台设计 | 第55-59页 |
| ·系统方案总体设计 | 第55-56页 |
| ·仿真设备硬件选择 | 第56-58页 |
| ·仿真软件平台选择 | 第58-59页 |
| ·视景仿真软件设计 | 第59-73页 |
| ·数据接口模块设计 | 第60-64页 |
| ·场景驱动模块设计 | 第64-66页 |
| ·场景特效模块设计 | 第66-69页 |
| ·场景建模模块设计 | 第69-73页 |
| ·本章小结 | 第73-74页 |
| 第5章 基于多通道的飞行器监控协同仿真实现 | 第74-89页 |
| ·分布式仿真环境 | 第74-83页 |
| ·协同仿真平台COSIM | 第74-76页 |
| ·分布式仿真环境的建立 | 第76-83页 |
| ·基于多通道的交互式视景仿真环境的实现与验证 | 第83-88页 |
| ·本章小结 | 第88-89页 |
| 结论 | 第89-90页 |
| 参考文献 | 第90-93页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第93-94页 |
| 致谢 | 第94页 |