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基于多通道的飞行器监控协同仿真技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-25页
   ·引言第10页
   ·课题研究目的与意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-22页
     ·虚拟现实技术第11-17页
     ·分布式协同仿真技术第17-20页
     ·基于多通道的协同仿真技术第20-22页
   ·本课题的系统方案总体设计第22-25页
第2章 多通道沉浸式虚拟现实仿真技术第25-45页
   ·多通道技术的数学基础第25-27页
   ·分布式协同仿真技术第27-34页
     ·面对复杂产品设计的协同仿真第27-29页
     ·基于HLA\RTI 的分布协同仿真平台技术第29-34页
   ·虚拟现实仿真技术第34-43页
     ·基于Creator 的模型构建技术第34-37页
     ·基于Vega 的视景仿真技术第37-40页
     ·基于OpenGL 的视景仿真技术第40-43页
   ·本章小结第43-45页
第3章 弹道建模技术与实时仿真模型第45-55页
   ·建模概述第45-46页
   ·弹道模型构建及其校核与验证第46-47页
   ·弹道六自由度数学模型及其特点第47-51页
     ·弹道六自由度数学模型分析第47-48页
     ·弹道六自由度数学模型的建立第48-51页
   ·数据验证第51-54页
   ·本章小结第54-55页
第4章 实时视景生成技术第55-74页
   ·基于多通道的视景系统平台设计第55-59页
     ·系统方案总体设计第55-56页
     ·仿真设备硬件选择第56-58页
     ·仿真软件平台选择第58-59页
   ·视景仿真软件设计第59-73页
     ·数据接口模块设计第60-64页
     ·场景驱动模块设计第64-66页
     ·场景特效模块设计第66-69页
     ·场景建模模块设计第69-73页
   ·本章小结第73-74页
第5章 基于多通道的飞行器监控协同仿真实现第74-89页
   ·分布式仿真环境第74-83页
     ·协同仿真平台COSIM第74-76页
     ·分布式仿真环境的建立第76-83页
   ·基于多通道的交互式视景仿真环境的实现与验证第83-88页
   ·本章小结第88-89页
结论第89-90页
参考文献第90-93页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第93-94页
致谢第94页

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