基于多通道的飞行器监控协同仿真技术研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-25页 |
·引言 | 第10页 |
·课题研究目的与意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-22页 |
·虚拟现实技术 | 第11-17页 |
·分布式协同仿真技术 | 第17-20页 |
·基于多通道的协同仿真技术 | 第20-22页 |
·本课题的系统方案总体设计 | 第22-25页 |
第2章 多通道沉浸式虚拟现实仿真技术 | 第25-45页 |
·多通道技术的数学基础 | 第25-27页 |
·分布式协同仿真技术 | 第27-34页 |
·面对复杂产品设计的协同仿真 | 第27-29页 |
·基于HLA\RTI 的分布协同仿真平台技术 | 第29-34页 |
·虚拟现实仿真技术 | 第34-43页 |
·基于Creator 的模型构建技术 | 第34-37页 |
·基于Vega 的视景仿真技术 | 第37-40页 |
·基于OpenGL 的视景仿真技术 | 第40-43页 |
·本章小结 | 第43-45页 |
第3章 弹道建模技术与实时仿真模型 | 第45-55页 |
·建模概述 | 第45-46页 |
·弹道模型构建及其校核与验证 | 第46-47页 |
·弹道六自由度数学模型及其特点 | 第47-51页 |
·弹道六自由度数学模型分析 | 第47-48页 |
·弹道六自由度数学模型的建立 | 第48-51页 |
·数据验证 | 第51-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第4章 实时视景生成技术 | 第55-74页 |
·基于多通道的视景系统平台设计 | 第55-59页 |
·系统方案总体设计 | 第55-56页 |
·仿真设备硬件选择 | 第56-58页 |
·仿真软件平台选择 | 第58-59页 |
·视景仿真软件设计 | 第59-73页 |
·数据接口模块设计 | 第60-64页 |
·场景驱动模块设计 | 第64-66页 |
·场景特效模块设计 | 第66-69页 |
·场景建模模块设计 | 第69-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
第5章 基于多通道的飞行器监控协同仿真实现 | 第74-89页 |
·分布式仿真环境 | 第74-83页 |
·协同仿真平台COSIM | 第74-76页 |
·分布式仿真环境的建立 | 第76-83页 |
·基于多通道的交互式视景仿真环境的实现与验证 | 第83-88页 |
·本章小结 | 第88-89页 |
结论 | 第89-90页 |
参考文献 | 第90-93页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第93-94页 |
致谢 | 第94页 |