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群体动力学下体感游戏对家庭体育的促进研究

摘要第2-3页
Abstract第3-4页
1 绪论第8-15页
    1.1 研究背景和意义第8-9页
        1.1.1 研究背景第8-9页
        1.1.2 研究意义第9页
    1.2 研究关键词释义第9-10页
        1.2.1 体感游戏第9页
        1.2.2 家庭体育第9-10页
        1.2.3 群体动力学理论第10页
    1.3 研究现状第10-13页
        1.3.1 国外研究现状第10-11页
        1.3.2 国内研究现状第11-13页
    1.4 研究内容、研究方法第13-15页
        1.4.1 研究内容第13-14页
        1.4.2 研究方法第14页
        1.4.3 创新之处第14-15页
2 群体动力理论与体感游戏和家庭体育的理论分析第15-27页
    2.1 群体动力理论第15-17页
        2.1.1 群体领导方式动力第15页
        2.1.2 群体结构性质动力第15-16页
        2.1.3 群体多数动力第16-17页
    2.2 体感游戏第17-23页
        2.2.1 体感游戏的内容第17-20页
        2.2.2 体感游戏的特点第20-23页
    2.3 家庭体育第23-27页
        2.3.1 家庭体育的内容第24页
        2.3.2 家庭体育的特点第24-27页
3 群体动力理论下体感游戏对家庭体育的影响第27-39页
    3.1 家庭体育发展现状分析第27-29页
        3.1.1 家庭群体参与度不高第27-28页
        3.1.2 家庭群体间互动性差第28页
        3.1.3 家庭群体体育活动条件受局限第28-29页
    3.2 体感游戏促进家庭体育的可行性第29-33页
        3.2.1 体感游戏适应家庭体育室内运动方式的模式第29-31页
        3.2.2 体感游戏适合各性别年龄段家庭成员的特点第31-33页
        3.2.3 体感游戏适合家庭内多人参与体育运动形式第33页
    3.3 群体动力理论下体感游戏促进家庭体育的前瞻性第33-36页
        3.3.1 体感游戏的科技内含有效提高家庭生活品质第33-34页
        3.3.2 体感游戏契合家庭体育“娱乐”与“健身”目标第34-35页
        3.3.3 体感游戏内容资源适合家庭体育多样化需求第35-36页
    3.4 群体动力理论下运动体感游戏引入家庭体育的SWOT分析第36-39页
        3.4.1 体感游戏在家庭体育的优势第36-37页
        3.4.2 体感游戏在家庭体育的劣势第37页
        3.4.3 体感游戏在家庭体育的机会第37-38页
        3.4.4 体感游戏在家庭体育的威胁第38-39页
4 群体动力理论下体感游戏促进家庭体育发展的路径第39-46页
    4.1 促进家庭群体间体育活动参与度的提高第39-41页
        4.1.1 审慎选择更适合青少年的体感游戏资源第39-40页
        4.1.2 增强体感游戏对中年人工作压力的放松第40-41页
        4.1.3 改善老年人对体感游戏固有认识第41页
    4.2 促进家庭群体间体育活动互动性的增强第41-43页
        4.2.1 制定切实有效的家庭体育计划第41-42页
        4.2.2 加强父母的体感游戏运动示范第42-43页
        4.2.3 加大亲子家庭体育运动互动性第43页
    4.3 促进家庭群体间体育模式体验度的飞跃第43-46页
        4.3.1 体感游戏结合家庭体育营造优质运动环境第43-44页
        4.3.2 体感游戏升级打造家庭群体运动幸福模式第44页
        4.3.3 降低家庭群体间体育活动消费成本第44-46页
结论第46-47页
参考文献第47-50页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第50-51页
致谢第51-53页

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