电子游戏网络直播画面的版权问题研究
| 摘要 | 第5-6页 |
| abstract | 第6-7页 |
| 绪论 | 第10-15页 |
| (一)研究背景及意义 | 第10-11页 |
| (二)国内外研究现状 | 第11-14页 |
| 1.国内研究现状 | 第11-13页 |
| 2.国外研究现状 | 第13-14页 |
| (三)研究方法与创新 | 第14-15页 |
| 一、电子游戏网络直播画面的组成与分类 | 第15-18页 |
| (一)电子游戏直播画面的组成部分 | 第15-16页 |
| 1.电子游戏整体画面 | 第15页 |
| 2.游戏整体画面之外的直播内容 | 第15-16页 |
| (二)电子游戏直播画面的分类 | 第16-18页 |
| 1.电竞直播画面与非电竞直播画面 | 第17页 |
| 2.电竞赛事画面与个人直播画面 | 第17-18页 |
| 二、电子游戏直播画面的可版权性与权利归属 | 第18-30页 |
| (一)电子游戏直播画面与版权法的关联 | 第18-19页 |
| (二)游戏直播中游戏整体画面的可版权性 | 第19-22页 |
| 1.电子游戏整体画面的独创性 | 第19-21页 |
| 2.电子游戏整体画面的可感知性 | 第21-22页 |
| (三)游戏整体画面的作品类型 | 第22-24页 |
| (四)直播中的游戏整体画面版权归属 | 第24-26页 |
| 1.游戏玩家可享有邻接权 | 第24-25页 |
| 2.游戏开发者享有版权 | 第25-26页 |
| (五)游戏整体画面之外的直播内容的可版权性及归属 | 第26-30页 |
| 1.个人游戏直播添加的直播内容不具有独创性 | 第26-27页 |
| 2.电竞赛事直播添加的直播内容不具有独创性 | 第27-30页 |
| 三、电子游戏直播画面的权利规制 | 第30-38页 |
| (一)游戏直播行为的合理使用判断 | 第30-35页 |
| 1.我国著作权法中的合理使用 | 第30-32页 |
| 2.美国的合理使用判断标准 | 第32-35页 |
| (二)未经许可的游戏直播行为侵犯的版权类型 | 第35-38页 |
| 1.游戏直播与信息网络传播权 | 第35页 |
| 2.游戏直播与广播权 | 第35-36页 |
| 3.游戏直播与表演权 | 第36页 |
| 4.游戏直播侵犯作者兜底性质的著作权 | 第36-38页 |
| 四、完善游戏直播版权机制的建议 | 第38-41页 |
| (一)完善立法 | 第38页 |
| (二)规范法律适用 | 第38-40页 |
| (三)补充行业规则 | 第40页 |
| (四)构建版权许可平台 | 第40-41页 |
| 结论 | 第41-42页 |
| 参考文献 | 第42-47页 |
| 致谢 | 第47-48页 |
| 攻读硕士期间发表的学术论文 | 第48页 |