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电子游戏网络直播画面的版权问题研究

摘要第5-6页
abstract第6-7页
绪论第10-15页
    (一)研究背景及意义第10-11页
    (二)国内外研究现状第11-14页
        1.国内研究现状第11-13页
        2.国外研究现状第13-14页
    (三)研究方法与创新第14-15页
一、电子游戏网络直播画面的组成与分类第15-18页
    (一)电子游戏直播画面的组成部分第15-16页
        1.电子游戏整体画面第15页
        2.游戏整体画面之外的直播内容第15-16页
    (二)电子游戏直播画面的分类第16-18页
        1.电竞直播画面与非电竞直播画面第17页
        2.电竞赛事画面与个人直播画面第17-18页
二、电子游戏直播画面的可版权性与权利归属第18-30页
    (一)电子游戏直播画面与版权法的关联第18-19页
    (二)游戏直播中游戏整体画面的可版权性第19-22页
        1.电子游戏整体画面的独创性第19-21页
        2.电子游戏整体画面的可感知性第21-22页
    (三)游戏整体画面的作品类型第22-24页
    (四)直播中的游戏整体画面版权归属第24-26页
        1.游戏玩家可享有邻接权第24-25页
        2.游戏开发者享有版权第25-26页
    (五)游戏整体画面之外的直播内容的可版权性及归属第26-30页
        1.个人游戏直播添加的直播内容不具有独创性第26-27页
        2.电竞赛事直播添加的直播内容不具有独创性第27-30页
三、电子游戏直播画面的权利规制第30-38页
    (一)游戏直播行为的合理使用判断第30-35页
        1.我国著作权法中的合理使用第30-32页
        2.美国的合理使用判断标准第32-35页
    (二)未经许可的游戏直播行为侵犯的版权类型第35-38页
        1.游戏直播与信息网络传播权第35页
        2.游戏直播与广播权第35-36页
        3.游戏直播与表演权第36页
        4.游戏直播侵犯作者兜底性质的著作权第36-38页
四、完善游戏直播版权机制的建议第38-41页
    (一)完善立法第38页
    (二)规范法律适用第38-40页
    (三)补充行业规则第40页
    (四)构建版权许可平台第40-41页
结论第41-42页
参考文献第42-47页
致谢第47-48页
攻读硕士期间发表的学术论文第48页

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