| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-25页 |
| ·人机博弈与四国军棋 | 第12-17页 |
| ·人机博弈简介 | 第12-13页 |
| ·四国军棋简介 | 第13-16页 |
| ·研究的关键点 | 第16-17页 |
| ·定式库技术简介 | 第17-21页 |
| ·定式库技术概要 | 第17-18页 |
| ·围棋定式库 | 第18-19页 |
| ·中国象棋的开局库 | 第19-20页 |
| ·中国象棋的残局库 | 第20-21页 |
| ·开局匹配技术简介 | 第21-23页 |
| ·蒙特卡罗算法 | 第22页 |
| ·桥牌的蒙特卡罗算法 | 第22-23页 |
| ·围棋的蒙特卡罗算法 | 第23页 |
| ·本文主要工作和结构 | 第23-25页 |
| 第二章 四国军棋的定式库设计与开发 | 第25-42页 |
| ·四国军棋定式库简介 | 第25-26页 |
| ·四国军棋人机博弈系统的组织结构 | 第26-27页 |
| ·四国军棋定式库设计 | 第27-33页 |
| ·基本信息 | 第28-29页 |
| ·特征信息 | 第29-32页 |
| ·定式描述 | 第32-33页 |
| ·四国军棋定式库实现 | 第33-36页 |
| ·四国军棋的定式匹配过程 | 第36-38页 |
| ·四国军棋定式库的自动扩展 | 第38-41页 |
| ·基于对称的定式扩展 | 第38-40页 |
| ·基于空节点的定式扩展 | 第40-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第三章 开局匹配的设计与实现 | 第42-59页 |
| ·开局匹配技术的简介 | 第42-43页 |
| ·开局匹配技术在系统结构上的位置 | 第43-44页 |
| ·概率更新过程 | 第44-47页 |
| ·先验概率 | 第44-46页 |
| ·概率更新 | 第46-47页 |
| ·差异度 | 第47-50页 |
| ·差异度介绍 | 第47-48页 |
| ·四国军棋棋局差异度计算 | 第48-50页 |
| ·高差异度样本空间下的快速匹配 | 第50-52页 |
| ·实验与分析 | 第52-55页 |
| ·样本布局库变化 | 第53-55页 |
| ·实验总结 | 第55页 |
| ·低差异度样本空间下的蒙特卡罗算法 | 第55-58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 第四章 可扩展的四国军棋实验平台(NhopeV3)设计 | 第59-70页 |
| ·实验平台Nhope 及存在的问题 | 第59-60页 |
| ·Nhope 系统 | 第59页 |
| ·存在的问题 | 第59-60页 |
| ·NhopeV3 系统需求设计 | 第60-61页 |
| ·系统的功能需求 | 第60页 |
| ·系统的界面需求 | 第60-61页 |
| ·NhopeV3 系统总体设计 | 第61-65页 |
| ·系统框架 | 第61-63页 |
| ·系统流程 | 第63-65页 |
| ·NhopeV3 系统详细设计 | 第65-68页 |
| ·棋局基本信息 | 第66页 |
| ·对战平台 | 第66-67页 |
| ·智能模块 | 第67-68页 |
| ·人机交互界面 | 第68页 |
| ·系统的运行界面 | 第68-69页 |
| ·本章小结 | 第69-70页 |
| 第五章 总结与展望 | 第70-72页 |
| 参考文献 | 第72-77页 |
| 致谢 | 第77-78页 |
| 在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第78页 |