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四国军棋智能系统定式库及开局匹配研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-12页
第一章 绪论第12-25页
   ·人机博弈与四国军棋第12-17页
     ·人机博弈简介第12-13页
     ·四国军棋简介第13-16页
     ·研究的关键点第16-17页
   ·定式库技术简介第17-21页
     ·定式库技术概要第17-18页
     ·围棋定式库第18-19页
     ·中国象棋的开局库第19-20页
     ·中国象棋的残局库第20-21页
   ·开局匹配技术简介第21-23页
     ·蒙特卡罗算法第22页
     ·桥牌的蒙特卡罗算法第22-23页
     ·围棋的蒙特卡罗算法第23页
   ·本文主要工作和结构第23-25页
第二章 四国军棋的定式库设计与开发第25-42页
   ·四国军棋定式库简介第25-26页
   ·四国军棋人机博弈系统的组织结构第26-27页
   ·四国军棋定式库设计第27-33页
     ·基本信息第28-29页
     ·特征信息第29-32页
     ·定式描述第32-33页
   ·四国军棋定式库实现第33-36页
   ·四国军棋的定式匹配过程第36-38页
   ·四国军棋定式库的自动扩展第38-41页
     ·基于对称的定式扩展第38-40页
     ·基于空节点的定式扩展第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第三章 开局匹配的设计与实现第42-59页
   ·开局匹配技术的简介第42-43页
   ·开局匹配技术在系统结构上的位置第43-44页
   ·概率更新过程第44-47页
     ·先验概率第44-46页
     ·概率更新第46-47页
   ·差异度第47-50页
     ·差异度介绍第47-48页
     ·四国军棋棋局差异度计算第48-50页
   ·高差异度样本空间下的快速匹配第50-52页
   ·实验与分析第52-55页
     ·样本布局库变化第53-55页
     ·实验总结第55页
   ·低差异度样本空间下的蒙特卡罗算法第55-58页
   ·本章小结第58-59页
第四章 可扩展的四国军棋实验平台(NhopeV3)设计第59-70页
   ·实验平台Nhope 及存在的问题第59-60页
     ·Nhope 系统第59页
     ·存在的问题第59-60页
   ·NhopeV3 系统需求设计第60-61页
     ·系统的功能需求第60页
     ·系统的界面需求第60-61页
   ·NhopeV3 系统总体设计第61-65页
     ·系统框架第61-63页
     ·系统流程第63-65页
   ·NhopeV3 系统详细设计第65-68页
     ·棋局基本信息第66页
     ·对战平台第66-67页
     ·智能模块第67-68页
     ·人机交互界面第68页
   ·系统的运行界面第68-69页
   ·本章小结第69-70页
第五章 总结与展望第70-72页
参考文献第72-77页
致谢第77-78页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第78页

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