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实时3D视频系统的设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
1.绪论第9-13页
    1.1 研究背景与意义第9-11页
    1.2 研究内容第11-13页
2.国内外研究现状第13-23页
    2.1 3D视频系统的研究现状第13-14页
    2.2 前景提取技术的研究现状第14-18页
    2.3 立体匹配技术的发展现状第18-22页
    2.4 本章小结第22-23页
3 基于GPU的SGM立体匹配算法第23-37页
    3.1 SGM立体匹配算法第23-28页
    3.2 SGM立体匹配实验结果第28-30页
    3.3 视差图修复第30-34页
    3.4 视差图修复实验结果第34-36页
    3.5 本章小结第36-37页
4 结合深度的前景提取算法第37-49页
    4.1 CODEBOOK码本法原理第38-41页
    4.2 结合深度信息的码本法第41-43页
    4.3 实验结果分析第43-48页
    4.4 本章小结第48-49页
5 实时 3D视频系统实现第49-55页
    5.1 系统开发环境第49-51页
    5.2 编解码与传输模块第51-52页
    5.3 系统结果第52-55页
6 总结与展望第55-57页
    6.1 全文总结第55-56页
    6.2 工作展望第56-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-65页
附录 攻读硕士学位期间的学术成果第65页

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