实时3D视频系统的设计与实现
| 摘要 | 第4-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 1.绪论 | 第9-13页 |
| 1.1 研究背景与意义 | 第9-11页 |
| 1.2 研究内容 | 第11-13页 |
| 2.国内外研究现状 | 第13-23页 |
| 2.1 3D视频系统的研究现状 | 第13-14页 |
| 2.2 前景提取技术的研究现状 | 第14-18页 |
| 2.3 立体匹配技术的发展现状 | 第18-22页 |
| 2.4 本章小结 | 第22-23页 |
| 3 基于GPU的SGM立体匹配算法 | 第23-37页 |
| 3.1 SGM立体匹配算法 | 第23-28页 |
| 3.2 SGM立体匹配实验结果 | 第28-30页 |
| 3.3 视差图修复 | 第30-34页 |
| 3.4 视差图修复实验结果 | 第34-36页 |
| 3.5 本章小结 | 第36-37页 |
| 4 结合深度的前景提取算法 | 第37-49页 |
| 4.1 CODEBOOK码本法原理 | 第38-41页 |
| 4.2 结合深度信息的码本法 | 第41-43页 |
| 4.3 实验结果分析 | 第43-48页 |
| 4.4 本章小结 | 第48-49页 |
| 5 实时 3D视频系统实现 | 第49-55页 |
| 5.1 系统开发环境 | 第49-51页 |
| 5.2 编解码与传输模块 | 第51-52页 |
| 5.3 系统结果 | 第52-55页 |
| 6 总结与展望 | 第55-57页 |
| 6.1 全文总结 | 第55-56页 |
| 6.2 工作展望 | 第56-57页 |
| 致谢 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-65页 |
| 附录 攻读硕士学位期间的学术成果 | 第65页 |