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光场深度获取及基于深度的人体分割重建算法研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第1章 绪论第9-19页
    1.1 课题背景和意义第9-12页
    1.2 研究历史及现状第12-16页
        1.2.1 基于立体视觉深度数据获取第12-14页
        1.2.2 基于散斑成像深度获取及应用第14-15页
        1.2.3 基于光场的深度数据获取第15-16页
    1.3 本文的研究内容及结构安排第16-19页
        1.3.1 本文研究内容第16-17页
        1.3.2 本文结构安排第17-19页
第2章 基本概念及相关算法介绍第19-29页
    2.1 射影几何和变换第19-23页
        2.1.1 齐次坐标第19-21页
        2.1.2 射影变换第21-23页
    2.2 摄像机模型第23-26页
        2.2.1 针孔模型第23-25页
        2.2.2 CCD摄像机模型第25-26页
    2.3 对极几何和基本矩阵第26-28页
        2.3.1 对极几何第26-27页
        2.3.2 基本矩阵F第27-28页
    2.4 本章小结第28-29页
第3章 基于光场的深度重建算法第29-40页
    3.1 引言第29页
    3.2 光场获取及表示第29-31页
    3.3 边缘深度计算第31-34页
        3.3.1 边缘检测第31-33页
        3.3.2 边缘深度估计第33页
        3.3.3 边缘深度精化第33-34页
    3.4 深度扩散第34-36页
    3.5 实验结果与分析第36-38页
        3.5.1 不同距离度量函数的影响第37页
        3.5.2 距离权重系数的影响第37-38页
    3.6 本章小结第38-40页
第4章 基于深度信息的人体姿态识别第40-59页
    4.1 深度获取方案第40页
    4.2 相关算法介绍第40-48页
        4.2.1 决策树算法第41-45页
        4.2.2 随机决策森林算法第45页
        4.2.3 Mean Shift算法第45-48页
    4.3 算法流程第48-55页
        4.3.1 数据预处理第49-51页
        4.3.2 训练第51-53页
        4.3.3 识别第53-55页
    4.4 实验及结果第55-58页
        4.4.1 训练图片及参数说明第55-56页
        4.4.2 实验结果第56-58页
    4.5 本章小结第58-59页
第5章 基于深度的人体三维建模第59-71页
    5.1 引言第59-60页
    5.2 体积重建方法第60-65页
        5.2.1 数据输入第60-61页
        5.2.2 相机姿态跟踪第61-63页
        5.2.3 体积整合第63-64页
        5.2.4 结果输出光线投影第64-65页
    5.3 纹理整合第65-67页
        5.3.1 图像输入第66页
        5.3.2 体积更新第66-67页
        5.3.3 纹理网格提取第67页
    5.4 实验和结论第67-70页
        5.4.1 硬件系统第67-68页
        5.4.2 GPU加速第68页
        5.4.3 结果第68-70页
    5.5 本章小结第70-71页
结论第71-72页
参考文献第72-78页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第78-79页
致谢第79-80页
作者简介第80页

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