摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
引言 | 第9-11页 |
第一章 动漫二次创作分析 | 第11-18页 |
第一节 动漫二次创作的定义 | 第11-16页 |
一、同人创作 | 第11-12页 |
二、动漫二次创作的界定 | 第12-15页 |
三、动漫二次创作的特征 | 第15-16页 |
第二节 动漫二次创作的著作权属性 | 第16-17页 |
本章小结 | 第17-18页 |
第二章 动漫二次创作与在先作品的权利冲突类型 | 第18-26页 |
第一节 动漫二次创作的在先作品分析 | 第18-19页 |
第二节 冲突的权利类型 | 第19-23页 |
一、著作权间的冲突 | 第20-22页 |
二、著作权与商标权的冲突 | 第22页 |
三、著作权与非物质文化遗产保护的冲突 | 第22-23页 |
第三节 冲突的表现 | 第23-25页 |
一、动漫作品中的符号学 | 第23-24页 |
二、使用具体符号产生的冲突 | 第24-25页 |
三、使用抽象符号产生的冲突 | 第25页 |
本章小结 | 第25-26页 |
第三章 冲突之下的动漫二次创作的侵权判定 | 第26-37页 |
第一节 一般作品间冲突的侵权判定规则 | 第26-35页 |
一、判定人群 | 第26-27页 |
二、作品实际接触 | 第27页 |
三、故事情节的侵权判定规则 | 第27-30页 |
四、人物细节的侵权判定规则 | 第30-33页 |
五、背景设定的侵权判定分析 | 第33-34页 |
六、抽象符号的侵权判定分析 | 第34-35页 |
第二节 动漫二次创作作品与非物质文化遗产间冲突的侵权判定分析 | 第35-36页 |
第三节 动漫二次创作作品与商标间冲突的侵权判定分析 | 第36页 |
本章小结 | 第36-37页 |
第四章 动漫二次创作与在先作品冲突的限制与协调 | 第37-49页 |
第一节 动漫二次创作的法律限制 | 第37-41页 |
一、现有法律制度的对动漫二次创作的限制 | 第37-38页 |
二、现有法律制度的优化 | 第38-41页 |
第二节 动漫二次创作的制度豁免 | 第41-47页 |
一、动漫作品的传播增值属性 | 第41-43页 |
二、可行的民间授权措施 | 第43-44页 |
三、针对二次创作的著作权合理使用制度的优化 | 第44-46页 |
四、针对二次创作的非物质文化遗产保护的完善 | 第46-47页 |
本章小结 | 第47-49页 |
结论 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-53页 |
攻读博士/硕士学位期间取得的研究成果 | 第53-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
附件 | 第55页 |