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动漫二次创作与在先作品的权利冲突研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
引言第9-11页
第一章 动漫二次创作分析第11-18页
    第一节 动漫二次创作的定义第11-16页
        一、同人创作第11-12页
        二、动漫二次创作的界定第12-15页
        三、动漫二次创作的特征第15-16页
    第二节 动漫二次创作的著作权属性第16-17页
    本章小结第17-18页
第二章 动漫二次创作与在先作品的权利冲突类型第18-26页
    第一节 动漫二次创作的在先作品分析第18-19页
    第二节 冲突的权利类型第19-23页
        一、著作权间的冲突第20-22页
        二、著作权与商标权的冲突第22页
        三、著作权与非物质文化遗产保护的冲突第22-23页
    第三节 冲突的表现第23-25页
        一、动漫作品中的符号学第23-24页
        二、使用具体符号产生的冲突第24-25页
        三、使用抽象符号产生的冲突第25页
    本章小结第25-26页
第三章 冲突之下的动漫二次创作的侵权判定第26-37页
    第一节 一般作品间冲突的侵权判定规则第26-35页
        一、判定人群第26-27页
        二、作品实际接触第27页
        三、故事情节的侵权判定规则第27-30页
        四、人物细节的侵权判定规则第30-33页
        五、背景设定的侵权判定分析第33-34页
        六、抽象符号的侵权判定分析第34-35页
    第二节 动漫二次创作作品与非物质文化遗产间冲突的侵权判定分析第35-36页
    第三节 动漫二次创作作品与商标间冲突的侵权判定分析第36页
    本章小结第36-37页
第四章 动漫二次创作与在先作品冲突的限制与协调第37-49页
    第一节 动漫二次创作的法律限制第37-41页
        一、现有法律制度的对动漫二次创作的限制第37-38页
        二、现有法律制度的优化第38-41页
    第二节 动漫二次创作的制度豁免第41-47页
        一、动漫作品的传播增值属性第41-43页
        二、可行的民间授权措施第43-44页
        三、针对二次创作的著作权合理使用制度的优化第44-46页
        四、针对二次创作的非物质文化遗产保护的完善第46-47页
    本章小结第47-49页
结论第49-50页
参考文献第50-53页
攻读博士/硕士学位期间取得的研究成果第53-54页
致谢第54-55页
附件第55页

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