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基于物理的大规模流体场景模拟算法研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-12页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究意义第10-11页
    1.3 论文结构第11-12页
第二章 相关技术第12-20页
    2.1 相关工作第12-14页
        2.1.1 基于网格的仿真方法第12-13页
        2.1.2 基于粒子的仿真方法第13-14页
        2.1.3 渲染方法第14页
    2.2 数学预备知识第14-20页
        2.2.1 流体动力学方程第14-15页
        2.2.2 有限差分法第15-17页
        2.2.3 光滑粒子动力学第17-20页
第三章 使用SPH方法进行流体仿真的基本算法第20-37页
    3.1 欧拉法进行烟仿真第20-24页
        3.1.1 仿真流程与主要步骤第20-22页
        3.1.2 实验结果第22-24页
    3.2 SPH方法进行流体仿真第24-37页
        3.2.1 NS方程组的粒子表示法第24-25页
        3.2.2 计算密度第25-26页
        3.2.3 计算压强第26-27页
        3.2.4 压力项第27-29页
        3.2.5 粘滞力项第29-30页
        3.2.6 外部力第30-31页
        3.2.7 光滑核函数第31-33页
        3.2.8 边界碰撞处理第33-34页
        3.2.9 相邻粒子搜索第34-35页
        3.2.10 时间积分第35-36页
        3.2.11 算法第36-37页
第四章 SPH方法的扩展第37-53页
    4.1 消除拉伸不稳定性第37-39页
        4.1.1 密度修正第37-38页
        4.1.2 连续性方程第38-39页
    4.2 表面张力第39-42页
        4.2.1 内聚力第39-41页
        4.2.2 面积最小化第41-42页
    4.3 边界碰撞处理第42-46页
    4.4 算法第46页
    4.5 多相流第46-53页
        4.5.1 使用数值密度扩展SPH第48-49页
        4.5.2 人工浮力第49-52页
        4.5.3 多相流仿真实验结果第52-53页
第五章 流体仿真框架第53-75页
    5.1 系统流程图第53-54页
    5.2 系统类图第54-56页
    5.3 GPU加速第56-62页
        5.3.1 OpenCL简介第56-57页
        5.3.2 快速相邻粒子搜索第57-62页
    5.4 渲染第62-72页
        5.4.1 表面深度计算与深度平滑第62-68页
        5.4.2 流体厚度第68页
        5.4.3 绘制天空盒第68-69页
        5.4.4 光照第69页
        5.4.5 渲染实例第69-72页
    5.5 实验结果分析第72-75页
第六章 总结与展望第75-76页
参考文献第76-79页
致谢第79-80页

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