摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 研究意义 | 第11页 |
1.2.1 《红楼梦》在中国文学史上的意义 | 第11页 |
1.2.2 《红楼梦》动漫化的意义 | 第11页 |
1.3 研究目标、研究内容及拟解决的关键问题 | 第11-13页 |
1.3.1 研究目标 | 第11-12页 |
1.3.2 研究内容 | 第12页 |
1.3.3 拟解决的关键问题 | 第12-13页 |
1.4 研究方法 | 第13-14页 |
1.4.1 资料分析法 | 第13页 |
1.4.2 范例列举法 | 第13页 |
1.4.3 比较研究法 | 第13页 |
1.4.4 问卷调查法 | 第13-14页 |
第二章 概念的界定与研究现状 | 第14-28页 |
2.1 概念的界定 | 第14-15页 |
2.1.1 《红楼梦》人物角色 | 第14页 |
2.1.2 动漫形象 | 第14-15页 |
2.1.3 “《红楼梦》人物角色”概念与“动漫形象”概念的结合 | 第15页 |
2.2 我国动漫业的发展现状 | 第15-16页 |
2.3 研究现状 | 第16-27页 |
2.3.1 国内的中国古代人物角色动漫化研究现状 | 第17-20页 |
2.3.2 国外的中国古代人物角色动漫化研究现状 | 第20-22页 |
2.3.3 国内外古代人物角色动漫化研究对比 | 第22-23页 |
2.3.4 国内《红楼梦》人物角色动漫化研究现状 | 第23-25页 |
2.3.5 国外《红楼梦》人物角色动漫化研究现状 | 第25页 |
2.3.6 现存《红楼梦》人物角色动漫化造型设计中的问题 | 第25-27页 |
2.3.7 针对问题的拟解决方法 | 第27页 |
2.4 小结 | 第27-28页 |
第三章 《红楼梦》人物动漫化形象设计研究 | 第28-63页 |
3.1 动漫人物造型设计中的形式化语言 | 第28-34页 |
3.1.1 基本构成元素 | 第28-30页 |
3.1.2 色彩 | 第30-31页 |
3.1.3 画面风格 | 第31-33页 |
3.1.4 人物表情与动作 | 第33-34页 |
3.1.5 背景 | 第34页 |
3.2 《红楼梦》人物造型概述 | 第34-44页 |
3.2.1 《红楼梦》人物相貌 | 第35-37页 |
3.2.2 《红楼梦》人物服饰 | 第37-40页 |
3.2.3 《红楼梦》人物发型 | 第40-43页 |
3.2.4 《红楼梦》人物表情动作 | 第43-44页 |
3.3 典型代表的选择 | 第44-46页 |
3.3.1 典型代表的选择方法 | 第44-46页 |
3.3.2 典型代表选择结果 | 第46页 |
3.4 《红楼梦》人物角色动漫化研究的价值调研 | 第46-49页 |
3.5 主要人物实践创作 | 第49-62页 |
3.6 小结 | 第62-63页 |
第四章 实践分析与流程总结 | 第63-70页 |
4.1 实践过程概述 | 第63-66页 |
4.1.1 创作形式介绍 | 第63-66页 |
4.1.2 进行分类创作的目的意义 | 第66页 |
4.2 实践结果调研 | 第66-68页 |
4.3 《红楼梦》人物角色动漫化设计研究总体流程 | 第68-69页 |
4.4 小结 | 第69-70页 |
第五章 展望与总结 | 第70-72页 |
5.1 《红楼梦》人物角色动漫化研究的展望 | 第70页 |
5.2 总结 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |
附录 | 第74-79页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第79-80页 |
致谢 | 第80-81页 |
附件 | 第81页 |